понедельник, 5 декабря 2011 г.

We start - we stopped: Creative Creators

After first Break Point Creative Creators Group do not make the end product for Invest Presentation and stopped work. All in-development services stay closed. All Creave Creators Projects stay closed. Some people what work with me allways know this news! I am only share this news in my blog. Maybe i am retranslate my old ideas in new form and new Strat-up Projects. All previos collaborative work materials will not be used in new Projects without Authors permission.

пятница, 28 октября 2011 г.

Act's In Reading Internet - The Book - only english

This is will be my first large publication in Internet about Internet, or more correctly about Reading Internet.

This book about technologies like software, hardware, and about human technics of using different Internet services for reading news, publications or documentations. I am explain - the optimal way in Finding & Reading and Understanding information of Internet. First Chapters will be free share in february 2012! see in future)!

вторник, 18 октября 2011 г.

Personal Computing & Apple & Steve Jobs

Personal Computing - это не одно и тоже что персональный компьютер, данное понятие несколько сложнее (complicated). Данное понятие включает персональный компьютер как устройство (вроде iPad или iPhone), как программную платформу (как iOS или Android, или Mac, или W8) (включая магазин приложений), так и облачный сервис (вроде iCloud или Google Cloud Apps), в том числе и социальные среды (такие как iTunes - Find My Friends, Facebook, Google+).

Personal Computing - this is not same that personal computer, this notion mach more complicated. This notion include personal computer like device (for instance iPad or iPhone), like program platform (may iOS or Android, or Mac, or W8) (embrace - software store), and so like cloud cervices (this is iCloud or Google Cloud Apps), and also like social envoroments (this is iTunes - Find My Friends, Facebook, Google+).

О эре Personal Computing и о роли Steve Jobs в становлении Personal Computing и пути Apple моя следующая публикация=>

About epoche of Personal Computing and about role Steve Jobs in standing Personal Computing and about way of Apple my publication is=>

http://socialnetbusiness.blogspot.com/2011/10/personal-computing-and-apple-new-way.html

среда, 28 сентября 2011 г.

the Open Source new way


Новый путь Open Source

Ubuntu App Developer program \ Свершилось! Сanonical открыла центр по разработке приложений для своей операционной системы Ubuntu \ Именно данного сервиса им и не хватало долгие годы, что-бы реализовать программу коммерциализации компании. \ Долгое время только Apple - имела в своем арсенале онлайн платформу магазина приложений, и к ним, c подобной стратегией распространения и продажи программного обеспечения начали присоединятся постепенно Google, Microsoft, и даже Samsung \ Хотя система загрузки репозитариев и новых программ существовала в Ubuntu c рождения, и соответственно они были вторыми после Apple, за небольшим но... это был все еще не магазин! \ Так вот, вторым важным шагом после создания магазина приложений  для Ubuntu - стал именно портал разработчиков, и программа получения прибыли с продажи своих приложений для отдельных разработчиков под конкретную OS Ubuntu \ И последнее - теперь, я полагаю получая небольшой процент (это 20% - что на 10% меньше чем изымает Apple со своих разработчиков) с продаж в своем магазине приложений, Canonical сможет получить еще один инструмент заработка на своей Free and Open Source based OS Ubuntu (Ubuntu - переводится с языка зулу как Человечность, а основатель - Марк Шаттлворт имеет гражданство ЮАР - где и стартовала разработка Ubuntu!)

p/s Я полагаю это и есть новый путь - сама Операционная Система должна всегда оставаться Open Sourced - что-бы мы могли изучать ее в любое время, и понимать как такая система работает! В то-же время много-ли вы знаете о том как работает Mac OS Lion или Windows OS 7/8? сейчас все чаще мы пользуемся тем - что совершенно не понимаем - хорошо-ли это для нас? - думаю вы знаете ответ на этот вопрос! если нет - мне вас очень жаль! жаль, что ваши заблуждения столь высоки...

p/s2 Проблема коммерциализации Open Source проектов всегда стояла остро для самих разработчиков - ведь они тоже должны получать вознаграждение за свою работу. Одним из подходов для индивидуальных разработчиков стала хорошо известная платформа http://sourceforge.net/ (помогающая найти средства на разработку OpenSource проекту через добровольные вклады пользователей, через оплату pro версий программных продуктов или иные альтернативы - которые они сами все еще исследуют http://sourceforge.net/blog/it-ology-open-source-in-a-physical-space/) Одним из новых инновационных подходов стал подход сервиса https://github.com/ - сервиса - совместившего OpenSource разработку и коммерческий closed development (вы ведь заметили надпись - Free for open source!)

p/s3 Ubuntu действительно Open Sorced - просто они вынуждены включать модули (пакеты) с  закрытым кодом для обеспечения совместимости с не Open Sorced Operation Systems, так и с не Open Sourced кодеками и не Open Sourced hardware drivers - такими как Nvidia. На самом деле - включение в репозитарии...

пятница, 23 сентября 2011 г.

my new blog Social Networks

Today i am decide to start new blog. Previosly i think that is will be blog about CG production or about programming, but not!, this blog about Social Networks///

Сегодня я решил начать новый блог. Первоначально я полагал - что это будет блог о CG production или о programming, но нет!, это блог о Социальных Сетях///

Вчера, на конференции f8 - Mark Zuckerberg показал новую концепцию Facebook! Да, именно новую концепцию!, но не новую "фитчу". И как я ранее писал в своем персональном блоге - упершись - в свой Предел Концепции - компания Facebook - в определенный момент перестала развиваться, и даже начала терять аудиторию... но "взявшись за головы" они пересмотрели свои старые концепции и пришли к Timeline!


p/s - in future i will be also to translate some interested materilas from my all new blogs into my main and my personale blog/ be are connect and social)!

п/с - в будущем я буду частично транслировать интересные материалы из всех моих новых блогов в мой главный персональный блог/ be are connect and social)!

суббота, 17 сентября 2011 г.

3D World CG Awards 2011

Известное иностранное издание 3D World http://cgawards.3dworldmag.com/ объявили результаты профессионального (отчасти общественного) голосования по CG достижениям в этом году. Примечательно, что Software Update of the Year стал Blender так-же лучшим CG Animation of the Year (Short Form) признан 
Sintel и это не первая победа Blender на профессиональной сцене, в прошлые годы известное онлайн коммьюнити http://www.cgsociety.org признавала достижения Blender отчетом CGRetrospective of the year.


Вторым откровением года стала Sculptis - новейший пакет скульптинга от всем известных Pixologic http://www.pixologic.com/sculptris/ - на сегодня интересный факт - после объявления 3D World CG Awards 2011 страница с Alpha6 продуктом (версия без ограничений) - сначала была плохо-доступна(в том числе обуч. видео), а затем вообще перестала загружаться с надписью - "xtremely high volume demand"! Попробовав данный продукт в деле - я был впечатлен данной программой - и теперь добавлю в свой GameProduction - т.к. более артистичного продукта не существует на сегодня в мире(Alpha6 еще не очень стабильна и часто повисает), Sculptis - позволяет забыть о технологиях и сосредоточится на искусстве:
1. вам незачем использовать посторонние пакеты моделирования для создания заготовки модели;
2. вы не ограничены baze model загруженной из стороннего софта - т.к. в Sculptis есть инструменты динамического подразделения сетки и вытягивания поверхностей (что-то вроде традиционной лепки);
3. вам незачем думать о uv-unwrap (все делается автоматически) - кроме того вам не нужно думать о нарушении uv-unwrap baze model - как вы думаете об этом например в Mudbox!

Описывая другие номинации 3D World CG Awards - в том числе Best Use of CG in Advertising награду Arch Viz of the Year (Animation) - нельзя не обратить внимание, что в обеих номинациях фигурировал рендер V-Ray - инициировавший проникновение в CG production в этом году! кроме того как и в любом World Awards вручении призов есть и незначительные награды - такие как Arch Viz of the Year (Still Image) (в 2011 году смешно видеть данную номинацию)!

Третьим откровением года Software Innovation of the Year стала не Genesis figures (DAZ 3D) - (причины выбора данного софта большой аудиторией заключается именно в простоте работе с программой для большинства casual пользователей и возможность создания быстрых моделей персонажей профессионального качества из подготовленных наборов mech и maps - инструменты самой программы более чем тривиальны! и в отличии от пред. программ Daz 3D как Poser, Carrera или старый Daz 3 - Daz 4 наконец работает :)).

Так вот - третьим откровением Software Innovation of the Year в профессиональной среде стала программа 3d-скульптинга 3D-Coat http://www.3d-coat.com/ - включающая фантастические инструменты автоматической ретопологии - уже опробованной многими персонажными артистами, и в том числе инструменты воксельного скульптинга, layer-paint инструменты, uv-mapping и Pitex!
Кроме того 3D-Coat доступна аж для 3-х платформ и в том числе Linux! (это учитывая тот факт - что фактически разработкой занимается один человек - Андрей Шпагин)

Последние две категории не вызывают нареканий!
Videogame Graphics of the Year (FMV or trailer)
Winner: Crysis 2 (Crytek/EA)
Videogame Cinematic of the Year (FMV or trailer)
Tomb Raider: Turning Point trailer (Visual Works/Crystal Dynamics)

В первом случае это великолепная работа интернациональной команды Crytek - которая не раз удивляла общественность уровнем графики в своих играх. Вторая команда не менее известна Crystal Dynamics работали над двумя последними частями Tomb Raider: Legend и Underworld и на момент 2007 года проделали фантастическую работу сделав красочные и интересные игры с высоким уровнем графики/окружения/персонажей. А команда Visual Works Studios (известная по FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN) отделение Square Enix - в последний момент показала фантастический трейлер Tomb Raider: Turning Point  даже превзойдя видео Assassin's Creed Revelations созданный не менее талантливой командой из Digic Picture!


пятница, 16 сентября 2011 г.

Siggraph 2011 and Siggraph 2012

11 Августа 2011 года завершилось интересное событие, многим известное как  ACM SIGGRAPH http://www.siggraph.org/. Только сейчас или совсем недавно стали доступны On-line презентации ключевых докладов - конечно от Nvidia - http://fullviewmedia.com/fb/nvidia/archive/video.html.
Autodesk так-же показали большинство презентаций своих продуктов http://area.autodesk.com/siggraph2011/.
Chaos Group тоже удивили http://www.youtube.com/watch?v=Hl7B4u_aZPk, кроме того после нового TRON film - они все ближе к production!

На сегодня сами Siggraph опубликовали все техн. материалы на дисках, кто очень желает - может приобрести. Но интересный момент в том - что они уже сделали сайт для Siggraph 2012
http://s2012.siggraph.org/ - где предлагают выбрать футболку для буд. конф. I AM ART или I AM SCIENCE people), к слову сказать Submissions на Siggraph всегда надо присылать очень заранее  сейчас подача большинства материалов заканчивается уже в январе-феврале 2012, поэтому если что-то хотите показать на буд. Siggraph - поторопитесь))) не исключено, что я тоже что-то покажу на Siggraph 2012)

Кто не знает - Siggraph характеризуется фразой - "люди, скрывающиеся за пикселями"!

четверг, 15 сентября 2011 г.

The Open Source In CG

Небольшой обзор Open Source софта в CG мире (в будущие обзоры войдут более детальные обзоры отдельных технологий - включающие обучающие видео и рекомендации в работе, а так-же обзоры относительно небольших CG Open Source разработок)

OpenGL и открытые стандарты The Khronos Group (это значительное количество стандартов - открытость которых и обеспечила быстрый темп развития CG взаимодействия)


Xvid&FFmpeg&ffdshow&x256- библиотеки, представляющие собой набор кодеков для кодирования и декодирования видео, при чем ffdshow также имеет в своем наборе кодеки сжатия по Xvid, DivX, MPEG-4, H-264 и работает в качестве фильтра к DirectShow только на Windows, в отличие от библиотек Xvid&FFmpeg&x256 которые первоначально писались для Linux и кросплатформенны.

(аудио кодеки будут опущенны в данной статье, инф. по аудио кодекам http://xiph.org)

Xvid
описание
офиц. страница

FFmpeg
описание
офиц. страница

ffdshow
описание
офиц. страница

x256 
описание 
офиц. страница 


Blender наиболее примечательный пакет 3d моделирования распространяющийся по лицензии GNU General Public License.

описание
официальный сайт

siggraph 2011 blender showreel также доступен и на их сайте

новый бесплатный сервис для рендеринга ваших сцен из Blender на удаленных серверах


GIMP - 2d редактор графики - в отличии от своего 3d собрата (blender) - был не очень хорошо воспринят общественностью, в том числе и за свой "непродуманный" интерфейс, всегда содержал нек. количество ошибок - и на сегодня мало используется.

описание
официальный сайт


Lightworks - система нелинейного монтажа, эффективно используемая даже в Hollywood production.

описание
официальный сайт


Bullet - библиотека расчета физических столкновений реального времени используемая в видеоиграх и кинопроизводстве. На данный момент эта технология встроена во все production пакеты 3d анимации и моделирования - в том числе Houdini 12, Maya 2012 SubPack, 3dsMax в RayFire http://rayfirestudios.com/index.php?id=4, SoftImage 2012 в том числе momentum http://www.exocortex.com/simulation/momentum.

описание
официальный сайт


Ptex - формат сохранения текстур на 3d модели без необходимости создания uv-unwrap.

На сегодня Ptex уже поддерживается V-Ray, RenderMan, Mudbox, конечно Mari, Nuke, zBrush, 3DCoat, Maya, 3dsMax, SoftImage, Houdini.

официальный сайт


Alembic - технология сохранения геометрии как облака точек - для переноса геометрии, шейдеров и анимации из 3d пакета в пакет. На сегодня Alembic уже поддерживается V-Ray, RenderMan, Mudbox, Modo, Nuke, Maya, 3dsMax, SoftImage, Houdini.

официальный сайт
сайт ImageWorks

пятница, 9 сентября 2011 г.

How OpenSource Change The World / Как Открытый Код Меняет Мир

Вы возможно не замечаете, но наш мир меняется каждый день. И мир OpenSource делает для нас его лучше, а главное дешевле! И теперь вам не придется покупать билет в лучший мир - т.к. у OpenSource сообщества есть билеты на всех!

Становление Linux уже произошло, и в этом году он отмечает 20-летие!
2011 год стал значителен на события - его можно назвать прорывом в технологиях и коммуникациях! Но немногие осознают - что без OpenSource как ровно и без Internet мир был-бы иным...

Мир был-бы иным - потому-что Linux всегда был прямым конкурентом для Windows, альтернативой "коробочному MacOS",  Linux и сейчас остается альтернативой многим новым проэлитарным OC. Linux если хотите - задает тон всей индустрии ПО! Помогает "сбросить жирок" - тем разработчикам/бизнесменам, которые гордятся своими проприэлитарными продуктами ПО.  OpenSource - это соперник всем тем - кто считает себя полубогами в закрытом программном обеспечении - всем тем - кто на современный лад строит новые Платформы и ищет возможности  к постоянному обогащению за счет других людей! Сообщество OpenSource - отвечает им - "да, вы делаете Платформу, агрегируете к себе людей, и в один прекрасный момент заставляете людей зависеть от вашей платформы, вы не снижаете цены на ваши услуги, вводите новые правила оплаты... но мы не дремлем - если вы столь дороги и проприэтарны, столь хороши и качественны - как вы думаете - о как? скажите как? вас! - многотысячное войско трудящихся людей, вашей глобальной Кампании - смогли превзойти пара голодных разработчиков - с верой в свои идеалы, верой в идеалы OpenSource, с верой в то, что наш выбор должен всегда существовать, и быть равноценен для всех - то есть бесплатен!

Выбор должен существовать и может быть только путем OpenSource! Последний дает нам возможность видеть функциональность нашего программного обеспечения, видеть истинную сущность программы и ее деятельности, и понимать ее функционирование, как мы видим и понимаем Исходный код!

Фундаментальное право всего человечества, это иметь права - на равноправие и свободу каждого индивида - в той мере, в которой это условие не нарушает равноправие/свободы другого индивида.

Верю, что этот 2011 год является переломным в жизни Человечества, в той-же мере как и жизни OpenSource философии - что возможно теперь, идеология OpenSource будет не только стражем наших свобод, но и станет инструментом равноправия и благоденствия - ведь OpenSource - не требует что-то в замен - только дает!..

Возможно я излишне сентиментален, или возможно романтичен - относительно OpenSource, и еще... - возможно я прав.., прав относительно OpenSource т.к. OpenSource существует!

вторник, 16 августа 2011 г.

The GTC 2012 / GPU - NovaFuture Computing

С недавнего времени стало известно, что конференция nVidia - GTC 2011 переносится на 2012 год!
На сегодняшний день GPU-вычисления стали стремительным шагом вперед новых технологий! 

С точки зрения науки - начинается век вычислительных экспериментов - когда экспериментальная наука уступает место (но не полностью) - вычислительной (или модельной - например проект NAMD) (Tesla platform). И инженерам попадают в руки такие продвинутые технологии как ANSYS products line-up!

С точки зрения пользователей - привели к новому уровню устройств персонального компьютинга (Tegra платформа и конкретно Kal-El project).

В том числе дизайнеры - получили в свои руки неумолимую мощь графических станций (Quadro platform) и множество технологий, в том числе - визуализации, таких как Mental Images iRay или RTT DeltaGen.

Кроме того Cloud Services (Cloud Services as the Business - based on Heterogeneous Computing) все стремительнее входят в нашу жизнь (мы все больше пользуемся сервисами - которые работают "Под Облаками", а облака - все стремительнее переходят на GPU)

Перенос времени проведения GTC мне кажется верным решением - всем нам, хочется увидеть более впечатляющие технологии, более "строгие" и объемные презентации, да и вообще узнать что-то сногсшибательное))), а на такие вещи нужно время.

И тогда я наконец напишу заметку:  World After GTC 2012. GPU - NovaFuture Computing///

http://www.gputechconf.com/page/home.html

пятница, 12 августа 2011 г.

Creative Creators start work

All explanation about this Service will be letter. First Step very Important and physically very difficult, for any command and also for small group of people. But we are think - we have large potential for grow up. We are now only 10 people with me!

The on pages information
Original Site Working In Presentation Format
http://www.creativecreators.org
Future Blog
https://sites.google.com/site/creativecreatorswork/

Also we have closed sites as the platform (in devolopment), and letter share more information about our services for all's.

Conceptual limit

Предел Концепции


Одно из фундаментальных понятий любого дизайна. Предел концепции выражается в естественной конечности любого дизайна. Показатель конечной функциональности конкретного дизайна или Абсолютная точка, и конечное состояние любой системы порожденной дизайном. Нет, это не конец самого дизайна, это конец улучшений конкретного предмета дизайна, точка переосмысления всей концепции предмета дизайна. 

Проще показать на примерах, сколь широко это понятие:

Дизайн Социальных Сервисов, например Facebook.com – на сегодня достиг своего предела концепции. Несмотря на миллиардные инвестиции, он перестал развиваться — т.к. его концепцией был социальный граф и неограниченное добавление друг-друга в друзья (что привело к неподъемным графам и ухудшило процесс коммуникаций).
Поэтому и появился Twitter.com – существующий сейчас тоже уже на пределе своей концепции.

Дизайн Современного Компьютера — как рабочей станции (системный блок, монитор, мышь, клавиатура, колонки, модем...) — достиг предела своей концепции — т.к. сборные компоненты компьютера на сегодняшний день слишком массивны (провода и пространственная нерациональность системы креплений), но процессоры и микрочипы — наоборот сверх миниатюрны и уже выпускаются по фантастическим нормам 22нм.
Поэтому и появились планшетные компьютеры.

Дизайн Операционных Систем — требовал пересмотра после 2000 года. Вирусы платформы Windows – не давали покоя людям и Microsoft начала долговременный план избавления от вирусов. Apple полностью избавила программистов от системного программирования введя Objective-C. Sun создала Java и ввела понятие виртуальной машины. Linus Torvalds ввел систему коммитов для своей открытой операционной системы Linux. Google на основе своего браузера создала открытую операционную систему ChromeOS. Но до этого Google создала Android OS с нативной средой исполнения приложений Java. Именно на Android произошел перелом современных представлений о Операционной Системе, а возможно чуть раньше, когда все мы, заговорили о Cloud. Предел концепции для ОС был пройден — и теперь у нас совершенно другие ОС, и мы совершенно иначе представляем теперь современные ОС.

Дизайн мебели для дома и офиса на сегодня часто упирается в предел своей концепции или назначения. Сеточные офисные кресла долго не могли стать популярны в бизнес-среде т.к. с комфортом по-уполчанию ассоциировались массивные кожаные кресла-диваны (как в США точно!). Эргономичные офисные столы (те, что полукругом) — долгое время (у нас в России) не производились и не продавались, а компьютерные — до сих пор продаются с выдвигающейся клавиатурой (что не верно с точки эргономики). Массивные диваны для дома до сих по остаются нормой, но их номинальная длина редко превышает 210-220мил и ограничена боковыми спинками, что исключает комфортный сон.  Все матрасы к кроватям не учитывают необходимость быстрого сна на твердой поверхности — полезного нашему позвоночнику, а подушки не учитывают изгиба шеи человека при положении лежа (или иначе — недостаточно компенсируют правильное положение головы во время отдыха/сна). А во всем виноваты концепции — которым до сих пор следуют производители мебели, им пора уже выбрать новые концепции, так как пределы концепций данного дизайна достигнуты. 

Думаю теперь, я в достаточной степени объяснил понятие Предела Концепции.

вторник, 19 июля 2011 г.

Human Centric Interfaces (HCI main concepts) (only english)

The HCI – concentrate on user workflow, interaction between computer systems and human events.
HCI will have fully abstraction level from hardware part and program execution.

This is main concepts of HCI

- help system for user integrate in program interface (like Ribbon in Microsoft Office products or Graphite Modeling Tools in Autodesk products like 3ds max or Inventor and so on...)

- flying programmable view and panel window system (like Mari from The Foundry)

- accessible touch-screen interaction with program interface and managed multi-window system

- workflow interaction recording system for creating help resources (like scripts in Photoshop - but not same)

- scrip listing all user events and all user operations in program product (like in Autocad but not same)

- script managed code for all workflow process in program

- file interaction in interface program and logic of program, without using OS file managers (like Autodesk Smoke or Fume software)

- integrated node system and node encapsulation of events, and node programming (like Nuke from Foundry and Softimage from Autodesk)

- division on two terminals – user and main system (like Cloud systems and software products like CATIA lineup from Dassault Systems)

- instruments for collaborative work on different user terminals and also collaborative work instruments inside program products

- integration in one product and one program - one interface and same logic of user interaction

- if the software and program product not concentrate on 3d modeling and 3d prototyping – all user work results will available and present in scheme view, if not (for 3d) – all work process and end result available instantaneously in user interface (realtime rendering)

- over concepts of HCI not present in this document (will available in presentation format or presented like integration in beta products of cc group)

суббота, 16 июля 2011 г.

some gpu renders (vehicles)

I will decide to add in my blog some renders/images created in my free time.
In this threat i will be publicate and add new images rendered by me on GPU.
Я решил добавить в свой блог несколько рендеров/изображений сделанных в мое свободное время.
В данной ветке я буду публиковать и добавлять новые изображения отрендеренные мной на GPU.


среда, 8 июня 2011 г.

World After WWDC 2011. iCloud Model

Свершилось... WWDC 2011 - показала всему миру - будущий уровень технологий коммуникаций

Появился iCloud - и мы все в экстазе... сервис бесплатный и удобный, мы сможем наконец "расшаривать" свою "инфу" на множество "девайсев", и вероятно удобно пересылать друг-другу...

Правда речь не совсем обо мне.., т.к. у меня все еще нет ни единого "девайса" от Apple.., мне интересны технологии презентуемые Apple (и мне нравятся их продукты - но не политика...), и их новые технологии конечно впечатляют...

Но не совсем.., новый hardware центр для поддержки iCloud - конечно впечатляющее место.., но идеология iCloud - подминает под себя некоторые социальные свободы - которых мы лишаемся используя данную систему.., и дело не в том, что пользуясь таким сервисом - мы полностью доверяем компании Apple - нашу персональную информацию - в виде личных фото, переписки, моментальных сообщений (между пользователями iCloud), или истории покупок в их "Маркете" или истории просмотров в браузере - все это отличная информация для маркетологов - которые теперь более интеллектуальным образом будут предлагать нам рекламу - а они будут! - не думаю, что Apple закроет такой функционал... или более вероятнее - будет использовать в своих целях... - что наиболее логично!

И это не всё...

Вспомним Windows... - в отличии от Unix систем и их "реинкарнаций" в виде MacOS и Linux - в Windows не было прав разграничения доступа (т.е. пароля при установке новой программы или системных вызовах)... кроме этого в Windows как и в MacOS всегда существовали программы выполняющиеся в так называемом "background" - невидимые для пользователя... и если Apple - всегда контролировала такие программы через App Store, программы для Windows ни кем не контролировались... и легко могли быть подвержены изменению (и более того - сами оперировали параметрами ОС) - и такой подход помог найти аудиторию для Windows, но и породил бесконечный поток вирусов для Windows!.. только в версии W7 мы увидели разграничение прав доступа, и только с выходом W8 у них появится контролируемый магазин приложений (и только теперь мы будем защищены от вирусов)...

Но к чему все это? У вас возникнет вопрос... А к тому... - кто будет защищать наш трафик в сетях WiFi? - если такое устройство как iPad постоянно лезет в сеть, и без вашего ведома что-то там отправляет, что-то там синхронизирует, и более того, вы совершенно не знаете как эта информация защищена, и что это за информация...

Apple сегодня - как и Microsoft в прошлом - порождает нам новый уровень проблем и увеличивает наш уровень незащищенности, убеждая нас - что все это физически необходимо нам самим! - не позволяя нам сделать свой собственный выбор...


Система только внедряется... и "пока" бесплатна (но я уверен что это только пока..), внедрение такой системы соответственно спровоцирует появление нового уровня Wi-Fi покрытия в США (надеюсь и для России - хотя вероятно зря!) - т.к. если устройство постоянно согласует свою инф. с облаком - и таких устройство много... трафик будет просто чудовищным!..
Но также надеюсь... что в будущем у нас будет свобода выбора - в отказе от таких систем!

Теперь пара слов о бизнесе и конкурентах Apple=>
Не совсем очевидно, но их iCloud и сервисы, сущ. на данной платформе - подминают под себя не только порталы обмена фотками и видео среди пользователей, подминают почтовые сервисы.., но и социальные сервисы вроде Twitter.com (т.к. у пользователей iCloud есть теперь мгновенные сообщения), и даже Facebook.com... и Google им не соперники...

понедельник, 6 июня 2011 г.

Subscription model. Time after Google I|O 2011

Конечно, такое серьезное событие как Google I|O влияет на умы всего мира. Мы все, увлечены Интернетом и технологиями, стоящими за этим новым миром, который мы постигаем и формируем сейчас.

Думаю, вам известно, что Google I|O 2011 свободно доступна в записи сейчас (в том числе и отдельные технические сессии).



Все мы видели на 2 основных Keynote презентациях - что Google начинает связывать свои онлайн сервисы - и применяет к ним Subscription модель для конечных пользователей, понимая под subscription не только софт, но и hardware поддержку и даже возможность покупки ноутбука по подписке (по ценам - даже для России не дорого) - с их собственной новой OS Chrome... Такой подход должен перевернуть сознание людей, перевернуть подход к видению и организации бизнеса, лицензированию... и много еще чему...


Конечно и Microsoft и Apple – делает свободно доступными записи со своих конференций вроде MIX11, PDC11(пока неизвестно) и WWDC 2011(она сейчас идет, и пока в закрытом формате(прошлогодняя была свободно доступна для скачивания)), но.., существует одно большое но, почему они даже «рядом не стоят» с Google I|O!..

продолжение следует...

понедельник, 25 апреля 2011 г.

Falling House Of Personal Licenses - OS

Падение Дома Персональных Лицензий Операционных Cистем

Future substantial more close then you think.

Будущее значительно ближе чем вы думаете.

Я описываю событие, которое еще не наступило, ведь «каждый раз мы в секунде от следующего мгновения», мгновения нашего будущего...

Удивительно, но отказ от платных операционных систем затянулся на десятилетия и многим не в достаточной степени понятен, как и сама идея Open Source разработки.

Компания Oracle недавно доказала всему Open Source сообществу, что они совершенно не понимают этой идеологии сначала «закрыв код» OpenOffice, а затем вернув сообществу (какая игра слов — открытый пакет снова открытый, но ни кому не нужный...)

Нам так сложно было перешагнуть через 32x битные системы к 64x битным, поэтому шаг к Свободным Операционным Cистемам затянулся словно на бесконечность. Многим конечно не понятно (речь о больших организациях) как можно зарабатывать на открытых системах, которые распространяются по их словам «за так».., конечно все знают о платных условиях по поддержке программного продукта, или про ОЕМ адаптацию, которую случается выполняет сама hardware фирма, и тем более непонятно большим организациям — как можно открывать исходный код — ведь в случае совпадения исходного кода с кодом продуктов других организаций или отдельных программистов — можно случайно получить несколько исков с семизначной цифрой, и быстро разориться...

Все эти ужасы посещают «умы людей» в любой крупной коммерческой организации — поэтому мы до сих пор не увидели исходные коды Android системы (корпорация Google возможно просто пытается выловить все совпадения с не открытыми системами и заменить проблемные участки кода, ведь Android писала куча народа, и не только сотрудники Google)

Сколько компьютеров использует IT специалист?

Дома возможно только 2, на работе до десяти.., а если вы системный администратор от 100. Покупка персональной лицензии OS на каждый компьютер при том факте что один человек может использовать до 7 персональных, именно персональных компьютеров может быть недешевым решением, а еще — некоторые компании (Microsoft – да, я затрону все крупные софтверные компании) могут ограничивать персональную лицензию количеством процессоров на плате или даже ядер...

Ясно, почему владельцы суперкомпьютеров выбирают Linux – иначе половину денег пришлось-бы отдавать за многократные установки OS в каждый «нод»кроме всего прочего — неадаптированной OS (содержащей «жестко впаяные» элементы — которые только замедляют систему в целом и не способствуют в том числе и масштабированию).

Почему мы не хотим платить за персональные лицензии OS?

Какой ответ ожидаете услышать?.. Дорого?.. Может быть... Но вернее — это неудобно!..

Неудобно думать.., (рассмотрю на своем примере) что я злостный пират — если поставил более двух версий Windows – купив только одну персональную лицензию, или еще хуже «юзаю» эту одну лицензию на двух компах сразу тестируя свои сетевые приложения — и в дальнейшем, по окончании тестов планирую одну копию удалить.., но закон я уже нарушил...

Неудобно думать.., (что устанавливая MacOS не на Mac) что я злостный преступник и действую в разрез с лицензией, или хуже — блокирую программно функцию в iOS – которая отслеживает мои перемещения — если в устройстве есть GSM или WiFi -передатчик, но он есть... (что плохого, в том, что я хочу иметь некую долю приватности моих перемещений?)

Я вас подвел к тому моменту, что я вообще за открытые системы.., в том числе и операционные, — только такие системы не затрагивают наши свободы, и не делают нас всех при неосторожном применении коммерческих персональных лицензий — «злостными пиратами».

Так что-же программисты... как последние — будут зарабатывать, что-бы улучшать наши системы?.. RedHat – первой показали — что коммерческий бизнес в свободных системах возможен; в Ubuntu доказали — что может быть удобный персональный Linux; Google – смогла и сделала — то, что боялись сделать другие корпорации — свободный Chrome (Chromium и их онлайн сервисы), и (я действительно верю) в полностью открытый Android.

Я высоко благодарен тем людям — которые пишут открытые системы, или вносят свой посильный вклад в написания таких систем, поэтому мне всегда приятно читать о их достижениях, я с удовольствием мог-бы вложить свои денежные средства (из своего бизнеса) в организации — занимающиеся поддержкой таких систем, или конкретных людей.., для меня это будет дешевле покупки многочисленных персональных лицензий, и если я допустим вложу 1/4 от суммы всех персональных коммерческих лицензий, что мне необходимы, при 50 машинах... Или планируя покупку серверных стоек с несколькой сотней «нодов», оставлю часть средств с планируемых лицензий — это будет значительная сумма...

Для того, чтобы приблизить завтра, необходимо действовать уже сегодня, я всеми силами стараюсь привлечь людей, готовых инвестировать в открытые системы — ведь в итоге ваши инвестиции в технологии вернутся к вам в виде новых технологических решений, более стабильных, более функциональных, более удобных — и абсолютно свободных...

Инвестируя в конкретные разработки — вы будете первыми получать обновления или доработки, сможете влиять на проект... Со временем — конкретные группы программистов сообщества Open Source – будут открывать свои наработки для всех — но вы уже получите конкурентное преимущество во времени для своего бизнеса.

Буду верить — сообщество IT способно создать такие организации, и подарить нам открытые технологии будущего, не монополизируя свои разработки или одаривая ими только избранных (способных платить), или ограничивая наши свободы...


ссылки по теме =>

Еще десять тысяч ПК мигрировали на Ubuntu Linux

http://habrahabr.ru/blogs/open_source/118101/

Призыв подключиться к тестированию Ubuntu 11.04 Natty Narwhal

http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/117800/

OpenOffice.org: нет пути назад

http://habrahabr.ru/blogs/open_source/117793/#comments

http://hacker-news.ru/2011/openoffice-org-%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%B4/

Замена OpenOffice - LibreOffice

http://habrahabr.ru/blogs/sysadm/97637/

Chromium & Google Code

http://www.chromium.org/Home

http://habrahabr.ru/blogs/open_source/117737/

Google удерживает исходные коды Android закрытыми

http://www.businessweek.com/technology/content/mar2011/tc20110324_269784.htm

но сами google, говорят что это временно, и hardware компании производящие планшеты и телефоны - уже получили исходные коды Android 3.0

Из-за Андроида Oracle подала в суд на Google

http://habrahabr.ru/blogs/oracle/101709/

(код был впоследствии быстро удален из Android)


Самый главный Open Sourse OS foundation site

http://www.linuxfoundation.org/

Самый удобный Linux

http://www.ubuntu.com/

Самый серьезный серверный Linux

http://www.redhat.com/rhel/

Естествно Android dev.zone и codezone был указан выше

http://developer.android.com/index.html

Open Sourse сообщество номер 1 в мире

http://sourceforge.net/

понедельник, 28 марта 2011 г.

future publications

Я знаю, что давно обещал написать серию туториалов по продукции mental images, в том числе и о mental ray - но сущ. 2 причины почему я этого еще не сделал...

1) это то, что сейчас я совершенно занят и работаю над 4-мя проектами сразу, это и система основанная на идее гетерогенных вычислений для MD (Molecular Dinamics) и CFD, в первую очередь с использованием технологий CUDA и OpenCL; и технология HCI (human centric interfaces) которую я планирую показать на выставке http://www.rttexcite.com/ в мае 19-20 в Мюнхене; два CG проекта в которых я участвую - по мере сил; а так-же серия визуализаций (future home enviroments) - это идея, которую я давно вынашиваю, но ни как не мог сесть за реализацию, возможно в ближайшее время себя заставлю, и это будет открытая публикация - её я тоже добавлю в блог; ах да, еще я планировал заняться разработкой онлайн сервиса (подготовленного как стартап, для которого активно ищу инвесторов... - одним словом я - космическизанят =);

2) причина это последние mental ray Release Notes
где самым первым сообщением можно видеть что новый mental ray 9 бинарно не совместим с mr8, и многие шейдеры MetaSL - требуют перекомпиляции.

четверг, 3 марта 2011 г.

tablet - is future?(only english)

Second message in my blog, what is will be (i think) ideal mobile phone... and also previosly - many people thinking about personal computing like small device is mobile phone or small laptops like netbooks, but after time we all see - that is not case.

Case is Tablet computers - and in this not advertising message - i am will talk about 2-or-5 cool(or not) products - but not about iPad2 - present 2 days early on GDC2011. I work on game for platform iOS and iPad2 - and i think - this nice device with good design for gaming, fun, and some tasking...

If you think about real professional work - you need more programmable product, may be with keyboard - but like i say - not netbook...


First device is

1) ASUS Eee Slate EP121 (based on Windows 7) - this is some official inf.

http://www.asus.com/product.aspx?P_ID=QhWKR7Fmv4jDLbBY

and videos

http://www.youtube.com/watch?v=lYV-eBe7qSU&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=Eo4QkA2nOd0&feature=related

I am only say - in prof. work you need real power of you CPU, also you need real keyboard, and... you need your software! (i am use many software that work only on Windows - maybe later we will see some new cool software for Android or Real Linux adaptation for tablets) (also i use Linux and linux opensourse software)


second device is also ASUS

2)Eee Note EA800 (Linux)

http://www.asus.com/product.aspx?P_ID=IrZFXz2AcdRvL7L6

I think is cool devise for writing information in personal real notebook like we are previously write all our information on paper. This not ended technologically device - by i think you understand main idea - "Way you working - way you actions - what you need"


third device is also ASUS... no =)... is Samsung - showing firstly on CES2011 later on MWC2011

3)Sliding PC 7 (Windows 7) this is some official inf.

http://www.samsung.com/us/news/newsRead.do?news_seq=19779&gltype=

and video

http://www.youtube.com/watch?v=ntpkeFaiu2Q

this main idea - transforming from planshet to laptop form (with keyboard) - that absolut needed... why other company not show same style of products - this is so normal - translate you personal computer device from viewing tool - to work-able instrument (may be i added also same wacom technology for painters)


maybe HP?

4)TouchSmart tm2t series (Windows 7) (pc tablet with they own transforming style) - but in real you may write any other hardware creator - i don't write - what this all previously devices is ideal - i only have say - that they all have - Idea and Purpose - this is main!!!

official info

http://www.shopping.hp.com/webapp/series/category/notebooks/tm2t_series/3/computer_store

video

http://www.youtube.com/watch?v=OFW5yszHCTc


and final is iPad killer

5)Samsung GalaxyTab (Android)

main info

http://www.samsung.com/us/mobile/galaxy-tab

7 inch version

http://www.samsung.com/us/mobile/galaxy-tab/SCH-I800BKAVZW

May-be today is very soon for product in this dimensions – like 7 inch. People not prepare for work in this form-factor, also Android 2.2 not so good... new GalaxyTab2 will coming soon with new Android OS, maybe with new Tegra2 (-nvidia cool chip) and 10 inch dimension, but in future 7 inches devices will be have 1st interest =).


Like designer(and software engineer) i don't like no-one, i see problems with not-ended design in Samsung devices, i see Apple stable one form design problem, and HP corporation style gape, also all devices have in hardware part not solve problems, and not to mention about software part...

If you create new device you have many problems that you need to perform - if you don't know for that purpose you create your device - you does not know that problems you need solve in first order - but this is important!

Also i think that Samsung one most innovative hardware(or not only) company in the world with diversionable business model...


it's place for iPad2 but... (in ipad2 not worked Adobe flash player, and difficults in translating information from device to device) - it's not instrument for viewing and translating information, but XOOM is...

6)Motorola XOOM (Google Android) - is best!

http://www.motorola.com/Consumers/US-EN/Consumer-Product-and-Services/Tablets/ci.MOTOROLA-XOOM-US-EN.overview

with Adobe flash player, Google Chrome (HTML5) technology possible to see in internet in nova days many learning videos and shemes and brain maps, 50 percent of my time i am learning... and with xoom it's real today - learning in any place in any time. (also for software enginers open system like Android more interesting than with closed parts iOS) (after i buy this device/very soon =) i am plan to write some cool free programs for help-learning purposes)

this video about opposition apple devices and other - like motorola xoom =)

воскресенье, 27 февраля 2011 г.

ROBOTRON (game)


После моих предыдущих статей логичным шагом было-бы сделать социальную игру.., но это достаточно комплексная задача, и теперь я начал работать над мултиплатформенной игрой — но не социальной.

After my previous articles logical step from my side will be create social game.., but this is complex task, and now - i am start work on game for multiple platforms - but not social.

Учитывая аспект мультиплатформенности игры я выбрал технологию Unity3D для реализации.

In this aspect of multiplatform-game i choose Unity3D technology for realization - because always today possible create game on this software for many cool platforms.

Unity3D command is very talented company – they create - fast, intuitive, logical, simple extended, and hidden programmable circle system that include many elements like on-fly export meshes and textures, on-fly effects or shaders, on-fly animation and game-physics, all elements on rights places – and help me work super fast.

I am only start using this system – but always love it!

Небольшой синопсис о ROBOTRON(приключения в робо-городе)

Это история о маленьком роботе, который покинул робо-город в связи со странными событиями — но не помнит ничего об этом.., и он пытается найти дорогу в робо-город(первая часть игры), и вспомнить события прошлого — путешествуя по робо-городу(вторая часть игры).

And some explanation about game ROBOTRON (Adventures in robo-city)

This is story about small Robot, who leave robo-city at the time strange occurrence – but does not remember anything about.., and he trying find way in robo-city(first part game), and remembrance events of past - traveling in robo-city(second part game).


production time this project – six months, first demo-level (and dev-diary) will be public mouth latter 03.30.2011 on two languages (rus/eng).

вторник, 11 января 2011 г.

Future of Communication or Games

Будущее Коммуникаций или Игры

Оглядываясь только на одно десятилетие назад мы видим каким невероятным изменениям подвергся наш мир за эти годы. Новые технологии, новые возможности, охватили нас своим покрывалом. Интернет пережил перерождение в последние годы открывая нам невероятные возможности в коммуникации. Когда-то, совсем недавно мы были ограниченны буквально во всем — в том числе и в коммуникациях. Возможно в следующем нашем шаге в достижении более высокого уровня коммуникаций мы возьмёмся за создание более эффективных решений в транспорте и физическом перемещении. Но до того как данный шаг не случился хочется обсудить текущую ситуацию в процессе коммуникаций. Дело в том, что столь стремительное развитие технологий не позволяет многим оценить социальные аспекты новых систем, мы общаемся в форумах, блогах, на тематических сайтах, facebook, вконтакте, twitter, и каждый раз – мы ищем для себя более совершенные способы удаленных коммуникаций, мы тратим свое время на бесконечные переписки, почту и быстрые сообщения, и теперь вероятно у вас возник вопрос — а что-же игры?

Наблюдая невероятные инвестиции в сферах социальных игр, и социальных ресурсов — таких как facebook – в игры — мы можем видеть что следующий наш шаг коммуникаций — это игры — игры — которые выводят процесс коммуникаций на новый уровень - и ответ на вопрос — почему так происходит? лежит в человеческой истории на протяжении веков...

Люди играли и играют всю свою человеческую историю. Игра позволяет нашему подсознанию организовывать сознание. Игра составляет необходимую часть нашего существования — укрощая ритмики нашего мышления и позволяя нам тренировать это мышление. Карты, шахматы, карточные, ролевые игры, видео-игры, компьютерные игры — служат очень важной составляющей нашей повседневной жизни (именно поэтому они столь популярны). Люди, считающие — что они не любят играть в действительности обманывают себя — они тоже играют — но возможно не в столь легко определяемые и формализуемые игры, как например — шахматы, игра может существовать и как игра мышления — о чем уже было сказано!

Вернувшись в социальные сети хочется выявить интерес большого количества людей к данным системам — но вроде он лежит на поверхности — скорее всего это связь социальных аспектов и общих интересов — позволяющих группе людей выявлять в среде интернет обще-интересный поток информации тем самым осуществляя процесс коммуникаций, кроме того такие удаленные системы позволяют в лучшей степени определить круг знакомых или упростить процесс физического знакомства, т.к зачастую первый шаг в физическом знакомстве — самый важный и тяжелый.

Оперируя единым потоком информации — вы организуете процесс направленных коммуникаций, вы выявляете группы или отдельных людей которые находятся в том-же потоке знаний что и вы, — как когда люди объединяются по общим интересам — game-девелоперы, cg-артисты, программисты, математики, музыканты, писатели и т.д. до бесконечности.

Проблемы людей вызванные полным отключением от действительности вызваны эмоциональными переживаниями в виртуальной среде, конечно игры добавляют новый уровень сопереживаний и в большей степени оперируют психикой, заставляя многих людей уходить от отрицательной действительности, тем более - что нужно только нажать клавишу подключения..., особенно опасно это для молодежи — т.к. их осознание личности и окружения формируется в момент виртуальных развлечений — и через эти развлечения, и конечно (через всю среду Internet). Как до этого наше сознание формировалось через фильмы и тв-передачи, книги, и советы старших из уста в уста. Можно сказать, что нам всё в меньшей степени требуется процесс персональных коммуникаций друг с другом и в большей степени процесс коммуникации на основе информационной среды — и это не плохо.., но не должно составлять всё время коммуникаций, или приводить к отказу от естественных физических коммуникаций.

Так где-же скрыты тайны игро-майкинга — спросят инвесторы — в какие игры мы должны вложить наши деньги, что выстрелит и принесет доход?

Я не буду отвечать на данный вопрос — потому как это бессмысленно для статьи, но моя цель определить вектор ваших рассуждений, для того, что-бы придти с вами к единому потоку информации, и соответственно рассуждать о единых вещах.

Социальная игра не сильно отличается от традиционных игр, но предоставляет модель общения с другими людьми, но не с компьютером. По этой причине можно создать любую игру — будь то RPG по сети — о которых мы все знаем... Или Шутер от первого лица с возможностью сетевых переговоров, но не только командной игры — это еще не процесс коммуникаций! Тип игры определяет интересы аудитории для которой создается данный игровой проект, а интересы даже одного отдельного человека могут сильно меняться, - сегодня вы играете в стратегию — а завтра вам интересна приключенческая игра.

Можно сказать на данный момент инвестиции определяются данным фактором в большей степени — возможностью донести свою игру до аудитории! Например посредством социальных сетей, или наиболее просто — это встроить игры в эти социальные системы. И хотя технологически, такие системы проигрывают и в графике и в реализме и естественности видео-играм, они моментально доступны — нажимаешь кнопку и играешь, и можешь продолжать общение, или строить его на обмене вещей из этих игр (замечательная идея). И пока не будет иного — более современного решения, или новой идеи — как осуществлять процесс коммуникации по-средствам игровых предметов, единых квестов, и т.д., не столь важно насколько игра реалистична.., можно и дальше зарабатывать деньги на несложных играх — именно поэтому мы не видим такого-же уровня исполнения в социальных играх, как привыкли видеть в видео-играх. Технически сейчас уже возможно реализовывать возможности DirectX и OpenGL cразу в браузерах и соотв. в социальных сетях, во-многом благодаря работе Google.., но игры такого плана появятся не-скоро т.к. повторюсь - уровень реализма для социальных игр не столь важен, кроме того существует определенная инертность вхождения технологического процесса в наши жизни — когда не все имеют возможность перейти на новые технологии — пусть и на бесплатные...(имеется ввиду например бесплатный браузер — который технологически более совершенен чем иные, или операционная система с более совершенной логикой взаимодействия с пользователем и данными — которую еще надо выучить!).

Важно отметить — что многие из игр, существующие сейчас и гордо зовущиеся — «Социальными» — в действительности такими не являются, и если говорить о социальности игры — надо всегда задавать вопрос — а какие социальные элементы коммуникаций есть в игре, и достаточны-ли они для понятия социального общения при помощи игры, т.к. даже консольная игра на двух человек может начать процесс коммуникаций — но достаточный-ли для истинного общения?

И еще несколько слов о самой коммуникации: на протяжении веков — история человечества и результат нашего сегодняшнего положения — есть процесс коммуникаций! Наши войны и миры, цивилизации, государства и страны — всё было и есть, и будет, как и процесс глобализации — процессом коммуникаций... мы всё время будем учится коммуникации...


AndroidOS vs IOS

This is real resistance of new operation systems. I think – this is struggle of new technologies and different ideas about using mobile technologies.

Две конкурирующие платформы в сфере не только игровой индустрии но и персональных мобильных компьютеров - например для таких устройств как iPad/iPhone и Galaxy Phone/Pad, казалось-бы являются конкурентами, но в действительности это не так.

Многие понимают устройства Apple как конечный продукт (поэтому множество hardware компаний стремятся делать устройства в оглядке на лидера, и увлекаясь не замечают — как теряют деньги и долю в мобильном бизнесе), но причина этого явления заключается именно в том, что Apple как компания не изобретает велосипед — оборудуя свои устройства собсвенно-изобретенными элементами, но берут готовые в технологическом плане элементы и технологии, готовые к реализации уже сейчас, а не завтра — пусть и в убыток новизне! Завтра придут новые технологии, и уже они будут адаптированы под новое устройство, и сменится поколение iPad например.

Важно делать законченный продукт во всех отношениях — в том числе поддержки софта, сервисных центров, с удобной навигацией, высокими эксплуатационными характеристиками. В Apple – давно поняли, что обычный пользователь не обладает сильными технологическими знаниями и в полной мере не может сравнить например две конкурирующие платформы. Пользователь обращает внимание на экран, его яркость, эстетический вид продукта — которые стимулируют человека к покупке, и уже купив продукт — может оценить его истинные характеристики... Это можно сравнить с рекламой голливудского фильма — где рекламный ролик длится около 1мин30сек — в которые собраны самые лучшие моменты фильма, и решив пойти на фильм в кинотеатр вы в действительности не знаете — хороший фильм или нет! Только посмотрев, и соответственно заплатив за фильм вы можете оценить фильм и сказать о его истинном качестве, но идея заключается в том — что вы уже заплатили свои деньги и к сборам фильма добавилась и ваша сумма — в конечном итоге еще более рекламируя фильм — как кассовый хит! Конечно существует понятие критики, но в случае с неоднозначной ситуацией (когда фильм недостаточно плохой — но все-же не настолько классный и возможно именно вам не понравится, но вы все-равно должны его посмотреть и сделать заключительное мнение) — всё тоже самое можно сказать и относительно мобильных устройств и маркетинговых компаний по их продаже.

Умалчивание минусов не только продуктов, но и технологий — стало нормой для Apple (и не только их!) - просто делают они это лучше всех. Поэтому за великолепной рекламой трудно увидеть недоработки устройств и систем которые должны согласоваться с конечным продуктом — и они-же в большей степени влияют на функциональность устройства чем новый процессор например. Жаль, но hardware компании этого не понимают, и пытаются построить устройства с новым процессором или более классным монитором — забывая, что программная составляющая более важна.

Android OS — в действительности спасла все эти hardware компании от краха. Эта открытая легко-модифицируемая система позволила компаниям — производящим различные мобильные устройства не изобретать велосипед в программном плане и обеспечить общие схожие элементы в навигации, программном управлении, и совместимостью по программному обеспечению - когда один софт(программный продукт) запускается и работает на различных устройствах.

О противостоянии.

Конечно идея противостояния есть. И если в подходе Apple – hardware компании получают контракт на производство различных компонентов для iPhone или iPad, то в подходе Google - hardware компании сами вольны решать — какие устройства они будут производить и с какими компонентами - для них есть открытая система и им не навязывается контрактная работа, конечно оставляя на их усмотрение процесс продаж, маркетинга, и финальных доработок. Естественно для больших компаний — вроде Samsung выбор очевиден в пользу последнего решения, и они в меньшей степени заинтересованы (точнее вообще не заинтересованны!) в продаже своих технологических решений в виде жк-мониторов например сторонним компаниям.

В этом отношении для Apple интересны небольшие компании — которые не в силах конкурировать с гигантами или иначе — не в состоянии создать конечный продукт, как телефон, планшет или ноутбук.

Поэтому истинное противостояние идет между Hardware гигантами и Apple... А камень преткновения Android OS!

Сдаст-ли свои позиции в сфере мобильных решений Apple в ближайшее время? Скорее нет. Вы можете заглянуть в историю компании и увидеть — что захват рынка для них не самоцель.., они получат небольшую долю рынка и будут в ней править (даже небольшой части мобильного рынка США для них будет достаточно), так было с Windows и MacOS, так выходит и с Android-устройствами и с iPhone/iPad. Заработать ведь можно и не только на устройствах — но и на сервисах например.., или даже на отчислениях с App Store...