пятница, 18 июня 2010 г.

free 3ds max 2011 mental ray scene

http://img820.imageshack.us/img820/629/16minrender.jpg

Доброго времени суток.
На данный момент я активно изучаю mental ray, участвую в различных контестах на визуализацию, и хотел-бы опубликовать сцену - которую я случайно нашел на одном из форумов и перенастроил под новый mental ray в 3ds max 2011. В приложенном архиве два варианта - быстрый рендер, и медленный - качественный(с dof) =), вы можете увидеть мой подход к визуализации или посмотреть настроенную сцену изнутри для повышения собственных знаний. Время рендера на моем компьютере Q9550 приблизительно - (16 мин), (1час20мин) соотв.
Я уже публиковал нек. туториалы по mental ray на русском языке, но в блоге опубликую - когда закончу еще 2 туториала уже на английском тоже.

Good day or night.
On this moment - I active learn mental ray, also I am participate in different contests in visualization category. Today, i will have public one 3ds max scene, that i am find on one cg forum, and i am translate this scene in 3ds max 2011 under new mental ray. In archive you find two 3dsmax files: one (fast render) - around 16 min on my Q9550 computer, second (good render - with dof) - around 1h20min on my computer – you will see my approach in using diff. set's for visualization algorithms, or learn some elements to rise your own knowledge’s.
I have already published some tutors series "Something about Mental Ray" on one russian site, latter i am write new two tutors – and i am publish this tutorials in my blog and on english language too.

scene
http://hotfile.com/dl/107748268/8316a08/max_2011-mental_ray.rar.html

good render after small correction in phoroshop
http://img20.imageshack.us/img20/6909/scr2d.jpg

вторник, 1 июня 2010 г.

last testing visualization systems in 3ds max 2011

I don't know why on http://www.blogger.com service all images recompressed! I am also public other links on my images without killed quality recompress images.

http://img268.imageshack.us/img268/786/office2h.jpg

and this image also based on my own ideas about "office design" and recreated for Nvidia Russia CH (not finished) (idea of image - new 3d monitors make virtuality - visible!) (later i am add railroad images on monitors, and finish texturing(bitmaps) and maybe - add people)

http://img80.imageshack.us/f/nvidiaru.jpg/

Все - что я хотел-бы сказать о встроенной версии 3.8.1.25 mental ray - это то, что в отличии от Standalone версии - это сплошные ограничения - как в подключении шейдеров, так и в исп. новейших нароботок(возможно для них еще нет интерфейса) - так-же для меня непонятен вопрос(он всегда существовал) - отсутствия задания количества используемых ядер для просчета(т.к. в остальных системах таких как v-ray, maxwell и т.д. такая опция существует уже в интерфейсе)... В действительности я догадываюсь почему такие сильные ограничения существуют в 3ds max - mental ray.., т.к. Mental Ray является сильной системой визуализации и не окупается только как встроенное решение...

testing visualization systems in 3ds max 2011



This images based on my own design ideas about "office design" and i am also tested vis systems in 3ds max.
Quicksliver Hardware Renderer - исходя из моих тестов - на данном этапе развития и первичного внедрения в 3ds max2011 является мягко говоря ненужной фитчей - изображение из vewport окна 3ds max значительно информативнее чем после рендера QHR - да, быстро, но бессмысленно - и не поддерживает mental ray.
Mental Ray (тестирование) - наоборот принесло приятные впечатления - да, новые шейдерные материалы из новой библиотеки впечатляют - но непредсказуемы при визализации... И что именно было интересно для меня - в отличии от версии скажем 3.6.51.7 - при использовании фотонных карт уже нет такого значительного color-blending (переноса цвета) материала при использовании группы A&D, и FG показался мне более эффективным - правда и более медленным, кстати второе изображение посчитано быстро c большой фотонной картой, параметры FG - более чем малые, свет - Daylightsystem, Skyportals(для фотонов неба).