понедельник, 18 октября 2010 г.

DRaft Time!


this is my last work created for this contest
and this
because modeling part made in 3ds max 2011


in this scene i am use my own unbiased rendering engine named by Draft!
i am work on this engine in my free time, but last 2 month i am fully concentrate on programming, and testing rendering in this intensive scene...
many visual programmers attend this site acm.org - and i am only have say - is absolute brilliant site and publication on it help me change my knowledge on new level///

sometimes Draft - difficult to use, and sometimes his crashed, and rendering this scene is really difficult for me/// but main idea of this engine create process of visualization - simple, and maximum realistic! also i think add procedurals textures and automatic uvw mapping...

and i know that maybe my engine not need anyone, but i try end Dratf and public for free in Autumn 2011

mental ray render explanation - change date of release


mental ray render explanation - дата релиза туториалов будет смещена на январь/февраль/март 2011 т.к. я все-еще не успеваю сделать тестовые сцены для рендерига, но так-же учитывая новые времена, "GPU ренесанс в визуализации" - я не стремлюсь к быстрой публикации т.к. техники и подходы в рендеринге меняются, как и сами системы рендеринга в том числе благодаря и новым алгоритмам и новым процессорам, и поэтому к новой дате я добавлю еще несколько действительно интересных туториалов по mental ray shaders, quicksilver, iray, mental mill///