tag:blogger.com,1999:blog-59032300754099719962024-03-13T05:34:47.467+03:00Vitaliy Vime personalevimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.comBlogger41125tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-60132638208660752552012-05-10T08:45:00.000+04:002012-11-30T09:04:30.629+04:00Blogs Temporarily ClosedAll my blogs Temporary closed. All my research work put off. I plain recreated the Creative Creators Group Ideas in New Form. I need some time for my contract work and then contract is ending i will share some cool research work. It is interest fact what now in Internet so more Free Research data and this data also not just numbers what even if i am not share something but still read 100 or 1000 cool articles per week, and now i try find good instuments for reading and organize all this interest data in cloud Data Storage like Google Drive and working on managing instruments for reading all type the data from different devices like chromebooks, android devices and even e-readers and standart PC's.vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-28844559667839448592012-03-15T14:54:00.001+04:002012-03-17T18:00:32.701+04:00new blogs => Fusion Learning / Another ScriptNow - I try to start new two blogs (maybe now - i not have enough time for writing - i still have some large code-based "Projects Behind" - that also needed time) =><br />
<div>
<br /></div>
<div>
<a href="http://fusion-learning.blogspot.com/" target="_blank">Fusion Learning</a></div>
<div>
This is about core principles of learning. First future publication will be about traditional languages and about forming this languages in social environment or environment of communication. In language explanation i start from most interest's phenomena of extending language and some notions like "Language Aberration" &"Contextual Grammar" and later about "Area Languages" & "Formation
Area Languages".</div>
<div>
You will see that possible talking about language without binding with one language (also i am try to find time write this blog more then one or two languages) will see in future...</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<a href="http://anotherscript.blogspot.com/" target="_blank">Another Script</a></div>
<div>
This is blog made for accepting my profile on Amazon Studios and for my literature publications / all other information later...</div>
<div>
<br /></div>
<div>
p/s this publication - will may changed in future and will be translate on more languages after i will start "On Air" my "Projects Behind" and i find more personal time.</div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-14709521592539768402012-01-12T14:11:00.005+04:002012-03-18T23:40:06.889+04:00new blogs => Under Development/ Open Source Reporter<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
Now I am started a few new
blogs.
</div>
<div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #c5000b;"><a href="http://whatisundevelopment.blogspot.com/" target="_blank">UnderDevelopment blog</a></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span lang="en-US">M</span>ostly about
programming – but this is not key! Key is Development - and
because mostly – then we are think about development we are think
firstly <span lang="en-US">- </span>about programming!
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span lang="en-US">The</span>
traditional understanding <span lang="en-US">Under</span> <span lang="en-US">Development</span>
<span lang="en-US">is programming </span>on languages like C/C++ or
Java/JavaScript or Python/Scala and working in IDE like Visual Studio
<span lang="en-US">or Open Source IDE Eclipse</span>. <span lang="en-US">I
try to Understand with you my reader - the new dimension of
Development, based not only on languages, or not only on IDE, or not
on your compiler but also on Development Environment what forming
your Development curve and what help you to start your and my
Development Journey - in Under Development blog. Will see in future...</span></div>
<div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #274e13;">В основном о
программировании — но не это главное.
Ключевой момент это <span lang="en-US">Development —</span>
т.к. когда мы думаем о разработке мы
думаем первоначально о программировании!
</span></div>
<div lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #274e13;">Традиционное
понимание <span lang="en-US">Under</span> <span lang="en-US">Development
—</span> это программирование на таких
языках как C/C++ или Java/JavaScript или Python/Scala
и работа в таких <span lang="en-US">IDE </span>как
Visual Studio или<span lang="en-US"> Open Source IDE Eclipse</span>.
Я пытаюсь понять с тобой мой читатель
— новое значение понятия Разработки,
основанной не только на языках
программирования, не только на <span lang="en-US">IDE,
</span>не только на вашем компиляторе, но
так-же на Среде в Разработке — что
формирует вашу линию Разработки и что
помогает вам начать как и мне, наше
Путешествие в Разработку — и в <span lang="en-US">Under
Development </span>блог. Увидимся в будущем...</span></div>
<div lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #c5000b;"><br /></span></div>
<div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #c5000b;"><a href="http://opensourcereporter.blogspot.com/" target="_blank">OpenSource Reporter blog</a></span></div>
<div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
If you love Open Source
like me – you will like – my new blog! Information Systems need
will be Open - not only for free use, but mostly I think – for
understanding of work our Software Instruments. Understanding - is so
important for our evolution of knowledge’s about new Era of
Information and we are psychically needs of Open Source and Open
Software Instruments. And like I say - not for free software or for
reusable code, only for Understanding our Software Instruments (SI).</div>
<div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
For this blog I will try
to find - most brilliance Open Source (SI) and share information
about this instruments and help people work with new <span lang="ru-RU">(</span>maybe
not so cool now<span lang="ru-RU">)</span> Open Source (SI), but
Instruments that you understand, understand on level of Source Code.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #274e13;">Если вы любите
<span lang="en-US">Open Source </span>как я — вам понравится
— мой новый блог! Информационным Системам
необходимо быть открытыми — не столько
для свободного использования, но в
основном, я думаю — для понимания работы
наших Программных Инструментов. Понимание
— столь важно для нашей общей эволюции
знаний о Эре Информации и нам физически
необходим <span lang="en-US">Open Source </span>(Открытые
Исходники) и Открытые Программные
Инструменты. И как я сказал — не для
бесплатного(free) софта или многоразового
использования кода, только для Понимания
наших Программных Инструментов <span lang="en-US">(SI).</span></span></div>
<div lang="ru-RU" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: #274e13;">Для данного
блога я попытаюсь найти — наиболее
блистательный <span lang="en-US">Open Source (SI) </span>и
буду делиться информацией о этих
инструментах и помогать людям работать
с новыми (возможно не столь классными
сейчас) <span lang="en-US">Open Source (SI), </span>но
Инструментами которые вы понимаете,
понимаете на уровне <span lang="en-US">Source Code
(и</span>сходного кода<span lang="en-US">).</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
Future Publication</div>
<div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">
Act's In Reading Internet
– 2 Open Chapters
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Under Productivity publication –<span lang="en-US">
in Under Development blog</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Fair Fail in social net learning and
searching... <span lang="en-US">- in Social Net Business blog </span>
</div>
</div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-34154468157728919262011-12-05T06:38:00.001+04:002011-12-05T06:55:31.952+04:00We start - we stopped: Creative Creators<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
After first Break Point Creative Creators Group do not make the end product for Invest Presentation and stopped work. All in-development services stay closed. All Creave Creators Projects stay closed. Some people what work with me allways know this news! I am only share this news in my blog. Maybe i am retranslate my old ideas in new form and new Strat-up Projects. All previos collaborative work materials will not be used in new Projects without Authors permission.</div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-64778563504280657762011-10-28T07:01:00.000+04:002012-02-10T01:32:41.953+04:00Act's In Reading Internet - The Book - only english<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
This is will be my first large publication in Internet about Internet, or more correctly about Reading Internet.<br />
<br />
This book about technologies like software, hardware, and about human technics of using different Internet services for reading news, publications or documentations. I am explain - the optimal way in Finding & Reading and Understanding information of Internet. First Chapters will be free share in february 2012! see in future)!</div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-29771776712268792112011-10-18T21:51:00.001+04:002011-10-19T01:54:51.285+04:00Personal Computing & Apple & Steve Jobs<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">Personal Computing - это не одно и тоже что персональный компьютер, данное понятие несколько сложнее (complicated). Данное понятие включает персональный компьютер как устройство (вроде iPad или iPhone), как программную платформу (как iOS или Android, или Mac, или W8) (включая магазин приложений), так и облачный сервис (вроде iCloud или Google Cloud Apps), в том числе и социальные среды (такие как iTunes - Find My Friends, Facebook, Google+).</span><br />
<br />
Personal Computing - this is not same that personal computer, this notion mach more complicated. This notion include personal computer like device (for instance iPad or iPhone), like program platform (may iOS or Android, or Mac, or W8) (embrace - software store), and so like cloud cervices (this is iCloud or Google Cloud Apps), and also like social envoroments (this is iTunes - Find My Friends, Facebook, Google+).<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #274e13;">О эре Personal Computing и о роли Steve Jobs в становлении Personal Computing и пути Apple моя следующая публикация=></span><br />
<br />
About epoche of Personal Computing and about role Steve Jobs in standing Personal Computing and about way of Apple my publication is=><br />
<br />
<a href="http://socialnetbusiness.blogspot.com/2011/10/personal-computing-and-apple-new-way.html">http://socialnetbusiness.blogspot.com/2011/10/personal-computing-and-apple-new-way.html</a></div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-56295059740742636942011-09-28T09:30:00.002+04:002012-01-14T13:38:37.560+04:00the Open Source new way<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="font-size: large;">Новый путь Open Source</span><br />
<br />
<a href="http://developer.ubuntu.com/">Ubuntu App Developer program</a> \ Свершилось! <a href="http://www.canonical.com/">Сanonical</a> открыла центр по разработке приложений для своей операционной системы Ubuntu \ Именно данного сервиса им и не хватало долгие годы, что-бы реализовать программу коммерциализации компании. \ Долгое время только Apple - имела в своем арсенале онлайн платформу магазина приложений, и к ним, c подобной стратегией распространения и продажи программного обеспечения начали присоединятся постепенно Google, Microsoft, и даже Samsung \ Хотя система загрузки репозитариев и новых программ существовала в Ubuntu c рождения, и соответственно они были вторыми после Apple, за небольшим но... это был все еще не магазин! \ Так вот, вторым важным шагом после создания магазина приложений для Ubuntu - стал именно портал разработчиков, и программа получения прибыли с продажи своих приложений для отдельных разработчиков под конкретную OS Ubuntu \ И последнее - теперь, я полагаю получая небольшой процент (это 20% - что на 10% меньше чем изымает Apple со своих разработчиков) с продаж в своем магазине приложений, Canonical сможет получить еще один инструмент заработка на своей Free and Open Source based OS Ubuntu (Ubuntu - переводится с языка <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D1%83%D0%BB%D1%83">зулу</a> как Человечность, а основатель - <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%BB%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%82,_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA">Марк Шаттлворт</a> имеет гражданство ЮАР - где и стартовала разработка Ubuntu!)<br />
<br />
p/s Я полагаю это и есть новый путь - сама Операционная Система должна всегда оставаться Open Sourced - что-бы мы могли изучать ее в любое время, и понимать как такая система работает! В то-же время много-ли вы знаете о том как работает Mac OS Lion или Windows OS 7/8? сейчас все чаще мы пользуемся тем - что совершенно не понимаем - хорошо-ли это для нас? - думаю вы знаете ответ на этот вопрос! если нет - мне вас очень жаль! жаль, что ваши заблуждения столь высоки...<br />
<br />
p/s2 Проблема коммерциализации Open Source проектов всегда стояла остро для самих разработчиков - ведь они тоже должны получать вознаграждение за свою работу. Одним из подходов для индивидуальных разработчиков стала хорошо известная платформа <a href="http://sourceforge.net/">http://sourceforge.net/</a> (помогающая найти средства на разработку OpenSource проекту через добровольные вклады пользователей, через оплату pro версий программных продуктов или иные альтернативы - которые они сами все еще исследуют <a href="http://sourceforge.net/blog/it-ology-open-source-in-a-physical-space/">http://sourceforge.net/blog/it-ology-open-source-in-a-physical-space/</a>) Одним из новых инновационных подходов стал подход сервиса <a href="https://github.com/">https://github.com/</a> - сервиса - совместившего OpenSource разработку и коммерческий closed development (вы ведь заметили надпись - Free for open source!)<br />
<br />
p/s3 Ubuntu действительно Open Sorced - просто они вынуждены включать модули (пакеты) с закрытым кодом для обеспечения совместимости с не Open Sorced Operation Systems, так и с не Open Sourced кодеками и не Open Sourced hardware drivers - такими как Nvidia. На самом деле - включение в репозитарии...</div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-30866159791174633462011-09-23T09:20:00.001+04:002011-09-28T08:44:48.188+04:00my new blog Social Networks<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Today i am decide to start new blog. Previosly i think that is will be blog about CG production or about programming, but not!, this blog about<b><i style="background-color: #d0e0e3;"> Social Networks///</i></b></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<b><i style="background-color: #d0e0e3;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></i></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #274e13; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Сегодня я решил начать новый блог. Первоначально я полагал - что это будет блог о CG production или о programming, но нет!, это блог о <span class="Apple-style-span" style="background-color: #d0e0e3;"><b><i>Социальных Сетях///</i></b></span></span></div>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #274e13; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Вчера, на конференции f8 - Mark Zuckerberg показал новую концепцию Facebook! Да, именно новую концепцию!, но не новую "фитчу". И как я ранее писал в своем персональном блоге - упершись - в свой <a href="http://vitaliyvime.blogspot.com/2011/08/conceptual-limit.html"><span class="Apple-style-span" style="background-color: #d9ead3; color: #274e13;">Предел Концепции</span></a> - компания Facebook - в определенный момент перестала развиваться, и даже начала терять аудиторию... но "взявшись за головы" они пересмотрели свои старые концепции и пришли к Timeline!</span></div>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #274e13; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">new blog here</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #274e13; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://socialnetbusiness.blogspot.com/">http://socialnetbusiness.blogspot.com/</a></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/hzPEPfJHfKU" width="560"></iframe>
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #274e13; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">p/s - in future i will be also to translate some interested materilas from my all new blogs into my main and my personale blog/ be are connect and social)!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #274e13; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #274e13; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">п/с - в будущем я буду частично транслировать интересные материалы из всех моих новых блогов в мой главный персональный блог/ be are connect and social)!</span></div>
</div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">
</span></div>
vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-69807930154296550822011-09-17T22:02:00.002+04:002011-09-30T11:11:55.430+04:003D World CG Awards 2011<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
Известное иностранное издание 3D World <a href="http://cgawards.3dworldmag.com/">http://cgawards.3dworldmag.com/</a> объявили результаты профессионального (отчасти общественного) голосования по CG достижениям в этом году. Примечательно, что <b>Software Update of the Year</b> стал <b>Blender </b>так-же лучшим<b> CG Animation of the Year (Short Form)</b> признан<b> </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Sintel </b>и это не первая победа <b>Blender </b>на профессиональной сцене, в прошлые годы известное онлайн коммьюнити <a href="http://www.cgsociety.org/">http://www.cgsociety.org</a> признавала достижения <b>Blender</b> отчетом CGRetrospective of the year.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiflO17B8oIuDetj0oPl4fA3J8yRLu4JXN_Wdx7OQzfKR5BL7sDHtfpqWXUi_itnb9uG-j9-x3UdgWu15t8MCqmv9io7zXwhPiNVCzKN4H83OoZCyb2i9o3RvBp2V-qtZDKfRYZFHSXLIw/s1600/sintel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiflO17B8oIuDetj0oPl4fA3J8yRLu4JXN_Wdx7OQzfKR5BL7sDHtfpqWXUi_itnb9uG-j9-x3UdgWu15t8MCqmv9io7zXwhPiNVCzKN4H83OoZCyb2i9o3RvBp2V-qtZDKfRYZFHSXLIw/s640/sintel.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<div>
<br />
Вторым откровением года стала <b>Sculptis</b> - новейший пакет скульптинга от всем известных <b>Pixologic</b> <a href="http://www.pixologic.com/sculptris/">http://www.pixologic.com/sculptris/</a> - на сегодня интересный факт - после объявления 3D World CG Awards 2011 страница с Alpha6 продуктом (версия без ограничений) - сначала была плохо-доступна(в том числе обуч. видео), а затем вообще перестала загружаться с надписью - "xtremely high volume demand"! Попробовав данный продукт в деле - я был впечатлен данной программой - и теперь добавлю в свой GameProduction - т.к. более артистичного продукта не существует на сегодня в мире(Alpha6 еще не очень стабильна и часто повисает), Sculptis - позволяет забыть о технологиях и сосредоточится на искусстве:<br />
<div style="text-align: left;">
1. вам незачем использовать посторонние пакеты моделирования для создания заготовки модели;</div>
<div style="text-align: left;">
2. вы не ограничены baze model загруженной из стороннего софта - т.к. в Sculptis есть инструменты динамического подразделения сетки и вытягивания поверхностей (что-то вроде традиционной лепки);</div>
<div style="text-align: left;">
3. вам незачем думать о uv-unwrap (все делается автоматически) - кроме того вам не нужно думать о нарушении uv-unwrap baze model - как вы думаете об этом например в Mudbox!</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Описывая другие номинации 3D World CG Awards - в том числе <b>Best Use of CG in Advertising </b>награду<b> Arch Viz of the Year (Animation) -</b> нельзя не обратить внимание, что в обеих номинациях фигурировал рендер V-Ray - инициировавший проникновение в CG production в этом году! кроме того как и в любом World Awards вручении призов есть и незначительные награды - такие как<b> Arch Viz of the Year (Still Image) </b>(в 2011 году смешно видеть данную номинацию)!<br />
<br />
Третьим откровением года <b>Software Innovation of the Year</b> стала не Genesis figures (DAZ 3D) - (причины выбора данного софта большой аудиторией заключается именно в простоте работе с программой для большинства casual пользователей и возможность создания быстрых моделей персонажей профессионального качества из подготовленных наборов mech и maps - инструменты самой программы более чем тривиальны! и в отличии от пред. программ Daz 3D как Poser, Carrera или старый Daz 3 - Daz 4 наконец работает :)).<br />
<br />
Так вот - третьим откровением <b>Software Innovation of the Year</b> в профессиональной среде стала программа 3d-скульптинга <b>3D-Coat </b><a href="http://www.3d-coat.com/">http://www.3d-coat.com/</a> - включающая фантастические инструменты автоматической ретопологии - уже опробованной многими персонажными артистами, и в том числе инструменты воксельного скульптинга, layer-paint инструменты, uv-mapping и Pitex!<br />
Кроме того 3D-Coat доступна аж для 3-х платформ и в том числе Linux! (это учитывая тот факт - что фактически разработкой занимается один человек - Андрей Шпагин)<br />
<br />
Последние две категории <b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>- </b>не вызывают нареканий!</span><br /> Videogame Graphics of the Year (FMV or trailer)<br />Winner: Crysis 2 (Crytek/EA)<br />Videogame Cinematic of the Year (FMV or trailer) <br />Tomb Raider: Turning Point trailer (Visual Works/Crystal Dynamics)</b><br />
<div style="text-align: left;">
В первом случае это великолепная работа интернациональной команды <b>Crytek</b> - которая не раз удивляла общественность уровнем графики в своих играх. Вторая команда не менее известна <b>Crystal Dynamics</b> работали над двумя последними частями Tomb Raider: Legend и Underworld и на момент 2007 года проделали фантастическую работу сделав красочные и интересные игры с высоким уровнем графики/окружения/персонажей. А команда<b> Visual Works Studios</b><b> </b>(известная по FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN) отделение<b> </b><b><a href="http://www.square-enix.com/">Square Enix</a></b> - в последний момент показала фантастический трейлер <b>Tomb Raider: Turning Point </b><b> </b>даже превзойдя видео <b>Assassin's Creed Revelations </b>созданный не менее талантливой командой из <b><a href="http://digicpictures.com/#news/2011">Digic Picture</a></b>!</div>
<div style="text-align: left;">
<b></b></div>
<br />
<br /></div>
</div>
</div>
vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-79168567982287178932011-09-16T17:16:00.000+04:002011-09-21T01:47:32.507+04:00Siggraph 2011 and Siggraph 2012<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
11 Августа 2011 года завершилось интересное событие, многим известное как ACM SIGGRAPH <a href="http://www.siggraph.org/">http://www.siggraph.org/</a>. Только сейчас или совсем недавно стали доступны On-line презентации ключевых докладов - конечно от Nvidia - <a href="http://fullviewmedia.com/fb/nvidia/archive/video.html">http://fullviewmedia.com/fb/nvidia/archive/video.html</a>.<br />
Autodesk так-же показали большинство презентаций своих продуктов <a href="http://area.autodesk.com/siggraph2011/">http://area.autodesk.com/siggraph2011/</a>.<br />
Chaos Group тоже удивили <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hl7B4u_aZPk">http://www.youtube.com/watch?v=Hl7B4u_aZPk</a>, кроме того после нового TRON film - они все ближе к production!<br />
<br />
На сегодня сами Siggraph опубликовали все техн. материалы на дисках, кто очень желает - может приобрести. Но интересный момент в том - что они уже сделали сайт для Siggraph 2012<br />
<a href="http://s2012.siggraph.org/">http://s2012.siggraph.org/</a> - где предлагают выбрать футболку для буд. конф. I AM ART или I AM SCIENCE people), к слову сказать Submissions на Siggraph всегда надо присылать очень заранее сейчас подача большинства материалов заканчивается уже в январе-феврале 2012, поэтому если что-то хотите показать на буд. Siggraph - поторопитесь))) не исключено, что я тоже что-то покажу на Siggraph 2012)<br />
<br />
Кто не знает - Siggraph характеризуется фразой - <i>"люди, скрывающиеся за пикселями"</i>!</div>
vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-976783153111424052011-09-15T20:09:00.000+04:002012-02-21T15:18:35.907+04:00The Open Source In CG<div style="text-align: left;">
Небольшой обзор Open Source софта в CG мире (в будущие обзоры войдут более детальные обзоры отдельных технологий - включающие обучающие видео и рекомендации в работе, а так-же обзоры относительно небольших CG Open Source разработок)</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>OpenGL</b> и открытые стандарты The Khronos Group (это значительное количество стандартов - открытость которых и обеспечила быстрый темп развития CG взаимодействия)</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.opengl.org/">http://www.opengl.org/</a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.khronos.org/">http://www.khronos.org/</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Xvid</b>&<b>FFmpeg</b>&<b>ffdshow</b>&<b>x256</b>- библиотеки, представляющие собой набор кодеков для кодирования и декодирования видео, при чем <b>ffdshow</b> также имеет в своем наборе кодеки сжатия по Xvid, DivX, MPEG-4, H-264 и работает в качестве фильтра к DirectShow только на Windows, в отличие от библиотек <b>Xvid</b>&<b>FFmpeg</b>&<b>x256</b> которые первоначально писались для Linux и кросплатформенны.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
(аудио кодеки будут опущенны в данной статье, инф. по аудио кодекам <a href="http://xiph.org/">http://xiph.org</a>)</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Xvid</b></div>
<div style="text-align: left;">
описание</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Xvid">http://ru.wikipedia.org/wiki/Xvid</a></div>
<div style="text-align: left;">
офиц. страница</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.xvid.org/">http://www.xvid.org/</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>FFmpeg</b></div>
<div style="text-align: left;">
описание</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/FFmpeg">http://ru.wikipedia.org/wiki/FFmpeg</a></div>
<div style="text-align: left;">
офиц. страница</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://ffmpeg.org/">http://ffmpeg.org/</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>ffdshow</b></div>
<div style="text-align: left;">
описание</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Ffdshow">http://ru.wikipedia.org/wiki/Ffdshow</a></div>
<div style="text-align: left;">
офиц. страница</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://sourceforge.net/projects/ffdshow/">http://sourceforge.net/projects/ffdshow/</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>x256</b> </div>
<div style="text-align: left;">
описание </div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/X264">http://en.wikipedia.org/wiki/X264</a></div>
<div style="text-align: left;">
офиц. страница </div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.videolan.org/developers/x264.html">http://www.videolan.org/developers/x264.html</a> </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Blender</b> наиболее примечательный пакет 3d моделирования распространяющийся по лицензии GNU General Public License.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
описание</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender">http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender</a></div>
<div style="text-align: left;">
официальный сайт</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.blender.org/">http://www.blender.org</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
siggraph 2011 blender showreel также доступен и на их сайте</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QbzE8jOO7_0&hd=1">http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QbzE8jOO7_0&hd=1</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
новый бесплатный сервис для рендеринга ваших сцен из Blender на удаленных серверах</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.renderfarm.fi/">http://www.renderfarm.fi/</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>GIMP</b> - 2d редактор графики - в отличии от своего 3d собрата (blender) - был не очень хорошо воспринят общественностью, в том числе и за свой "непродуманный" интерфейс, всегда содержал нек. количество ошибок - и на сегодня мало используется.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
описание</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP">http://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP</a></div>
<div style="text-align: left;">
официальный сайт</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.gimp.org/">http://www.gimp.org/</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Lightworks</b> - система нелинейного монтажа, эффективно используемая даже в Hollywood production.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
описание</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Lightworks">http://ru.wikipedia.org/wiki/Lightworks</a></div>
<div style="text-align: left;">
официальный сайт</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.lightworksbeta.com/">http://www.lightworksbeta.com/</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Bullet</b> - библиотека расчета физических столкновений реального времени используемая в видеоиграх и кинопроизводстве. На данный момент эта технология встроена во все production пакеты 3d анимации и моделирования - в том числе Houdini 12, Maya 2012 SubPack, 3dsMax в RayFire <a href="http://rayfirestudios.com/index.php?id=4">http://rayfirestudios.com/index.php?id=4</a>, SoftImage 2012 в том числе momentum <a href="http://www.exocortex.com/simulation/momentum">http://www.exocortex.com/simulation/momentum</a>.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
описание</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library">http://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library</a></div>
<div style="text-align: left;">
официальный сайт</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://bulletphysics.org/wordpress/">http://bulletphysics.org/wordpress/</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Ptex</b> - формат сохранения текстур на 3d модели без необходимости создания uv-unwrap.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
На сегодня <b>Ptex</b> уже поддерживается V-Ray, RenderMan, Mudbox, конечно Mari, Nuke, zBrush, 3DCoat, Maya, 3dsMax, SoftImage, Houdini.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
официальный сайт</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://ptex.us/">http://ptex.us/</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Alembic</b> - технология сохранения геометрии как облака точек - для переноса геометрии, шейдеров и анимации из 3d пакета в пакет. На сегодня <b>Alembic</b> уже поддерживается V-Ray, RenderMan, Mudbox, Modo, Nuke, Maya, 3dsMax, SoftImage, Houdini.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
официальный сайт</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.alembic.io/index.html">http://www.alembic.io/index.html</a></div>
<div style="text-align: left;">
сайт ImageWorks</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://opensource.imageworks.com/?p=alembic">http://opensource.imageworks.com/?p=alembic</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-59795836068972114272011-09-09T06:56:00.001+04:002011-09-09T23:21:46.583+04:00How OpenSource Change The World / Как Открытый Код Меняет Мир<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<b>Вы возможно не замечаете, но наш мир меняется каждый день.</b> И мир OpenSource делает для нас его лучше, а главное дешевле! И теперь вам не придется покупать билет в лучший мир - т.к. у OpenSource сообщества есть билеты на всех!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Становление Linux уже произошло, и в этом году он отмечает 20-летие!</div>
<div style="text-align: justify;">
2011 год стал значителен на события - его можно назвать <b>прорывом в технологиях и коммуникациях</b>! Но немногие осознают - что<b> без OpenSource как ровно и без Internet мир был-бы иным</b>...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Мир был-бы иным - потому-что Linux всегда был прямым конкурентом для Windows, альтернативой "коробочному MacOS", Linux и сейчас остается альтернативой многим новым проэлитарным OC. Linux если хотите - задает тон всей индустрии ПО! Помогает "сбросить жирок" - тем разработчикам/бизнесменам, которые гордятся своими проприэлитарными продуктами ПО. <b>OpenSource - это соперник</b> всем тем - кто считает себя <b>полубогами</b> в закрытом программном обеспечении - всем тем - кто на современный лад строит <b>новые Платформы</b> и ищет возможности к постоянному обогащению за счет других людей! Сообщество <b>OpenSource</b> - отвечает им - "да, вы делаете <b>Платформу</b>, агрегируете к себе людей, и в один прекрасный момент заставляете людей зависеть от вашей платформы, вы не снижаете цены на ваши услуги, вводите новые правила оплаты...<b> но мы не дремлем</b> - если вы столь дороги и проприэтарны, столь хороши и качественны - как вы думаете - о как? <b>скажите как?</b> вас! - многотысячное войско трудящихся людей, вашей глобальной Кампании - смогли превзойти <b>пара голодных разработчиков</b> - с верой в свои идеалы, верой в <b>идеалы OpenSource, </b>с верой в то, что наш выбор должен всегда существовать, и быть равноценен для всех - то есть бесплатен!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Выбор должен существовать</b> и может быть только <b>путем OpenSource</b>! Последний дает нам возможность видеть функциональность нашего программного обеспечения, видеть истинную сущность программы и ее деятельности, и понимать ее функционирование, как мы видим и понимаем <b>Исходный код</b>!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Фундаментальное право всего человечества</b>, это иметь права - <b>на равноправие и свободу</b> каждого индивида - в той мере, в которой это условие не нарушает равноправие/свободы другого индивида.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Верю, что этот 2011 год является переломным в жизни Человечества, в той-же мере как и жизни OpenSource философии - что возможно теперь, идеология OpenSource будет не только стражем наших свобод, но и станет инструментом равноправия и благоденствия - ведь <b>OpenSource - не требует что-то в замен - только дает</b>!..</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Возможно я излишне сентиментален, или возможно романтичен - относительно <b>OpenSource, </b>и еще... - возможно я прав.., прав относительно <b>OpenSource </b>т.к. <b>OpenSource существует!</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-13597600697287059412011-08-16T23:42:00.003+04:002011-08-23T16:19:57.959+04:00The GTC 2012 / GPU - NovaFuture Computing<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="text-align: justify;">С недавнего времени стало известно, что конференция nVidia - GTC 2011 переносится на 2012 год!</div><div style="text-align: justify;">На сегодняшний день GPU-вычисления стали стремительным шагом вперед новых технологий! </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">С точки зрения науки - начинается век вычислительных экспериментов - когда экспериментальная наука уступает место (но не полностью) - вычислительной (или модельной - например проект NAMD) (Tesla platform). И инженерам попадают в руки такие продвинутые технологии как ANSYS products line-up!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">С точки зрения пользователей - привели к новому уровню устройств персонального компьютинга (Tegra платформа и конкретно Kal-El project).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">В том числе дизайнеры - получили в свои руки неумолимую мощь графических станций (Quadro platform) и множество технологий, в том числе - визуализации, таких как Mental Images iRay или RTT DeltaGen.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Кроме того Cloud Services (Cloud Services as the Business - based on Heterogeneous Computing) все стремительнее входят в нашу жизнь (мы все больше пользуемся сервисами - которые работают "Под Облаками", а облака - все стремительнее переходят на GPU)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Перенос времени проведения GTC мне кажется верным решением - всем нам, хочется увидеть более впечатляющие технологии, более "строгие" и объемные презентации, да и вообще узнать что-то сногсшибательное))), а на такие вещи нужно время.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">И тогда я наконец напишу заметку: World After GTC 2012. GPU - NovaFuture Computing///</div><br />
<a href="http://www.gputechconf.com/page/home.html">http://www.gputechconf.com/page/home.html</a></div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-91833371525649069112011-08-12T14:45:00.002+04:002011-09-14T06:12:13.196+04:00Creative Creators start work<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
All explanation about this Service will be letter. First Step very Important and physically very difficult, for any command and also for small group of people. But we are think - we have large potential for grow up. We are now only 10 people with me!<br />
<br />
The on pages information<br />
Original Site Working In Presentation Format<br />
<a href="http://www.creativecreators.org/">http://www.creativecreators.org</a><br />
Future Blog<br />
<a href="https://sites.google.com/site/creativecreatorswork/">https://sites.google.com/site/creativecreatorswork/</a><br />
<br />
Also we have closed sites as the platform (in devolopment), and letter share more information about our services for all's.</div>
vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-80343801201839415532011-08-12T14:20:00.001+04:002011-08-28T19:13:22.984+04:00Conceptual limit<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Предел Концепции<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Одно из фундаментальных понятий любого дизайна. Предел концепции выражается в естественной конечности любого дизайна. Показатель конечной функциональности конкретного дизайна или Абсолютная точка, и конечное состояние любой системы порожденной дизайном. Нет, это не конец самого дизайна, это конец улучшений конкретного предмета дизайна, точка переосмысления всей концепции предмета дизайна. </div><br />
Проще показать на примерах, сколь широко это понятие:<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Дизайн Социальных Сервисов, например Facebook.com – на сегодня достиг своего предела концепции. Несмотря на миллиардные инвестиции, он перестал развиваться — т.к. его концепцией был социальный граф и неограниченное добавление друг-друга в друзья (что привело к неподъемным графам и ухудшило процесс коммуникаций).</div><div style="text-align: justify;">Поэтому и появился Twitter.com – существующий сейчас тоже уже на пределе своей концепции.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Дизайн Современного Компьютера — как рабочей станции (системный блок, монитор, мышь, клавиатура, колонки, модем...) — достиг предела своей концепции — т.к. сборные компоненты компьютера на сегодняшний день слишком массивны (провода и пространственная нерациональность системы креплений), но процессоры и микрочипы — наоборот сверх миниатюрны и уже выпускаются по фантастическим нормам 22нм.</div><div style="text-align: justify;">Поэтому и появились планшетные компьютеры.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Дизайн Операционных Систем — требовал пересмотра после 2000 года. Вирусы платформы Windows – не давали покоя людям и Microsoft начала долговременный план избавления от вирусов. Apple полностью избавила программистов от системного программирования введя Objective-C. Sun создала Java и ввела понятие виртуальной машины. Linus Torvalds ввел систему коммитов для своей открытой операционной системы Linux. Google на основе своего браузера создала открытую операционную систему ChromeOS. Но до этого Google создала Android OS с нативной средой исполнения приложений Java. Именно на Android произошел перелом современных представлений о Операционной Системе, а возможно чуть раньше, когда все мы, заговорили о Cloud. Предел концепции для ОС был пройден — и теперь у нас совершенно другие ОС, и мы совершенно иначе представляем теперь современные ОС.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Дизайн мебели для дома и офиса на сегодня часто упирается в предел своей концепции или назначения. Сеточные офисные кресла долго не могли стать популярны в бизнес-среде т.к. с комфортом по-уполчанию ассоциировались массивные кожаные кресла-диваны (как в США точно!). Эргономичные офисные столы (те, что полукругом) — долгое время (у нас в России) не производились и не продавались, а компьютерные — до сих пор продаются с выдвигающейся клавиатурой (что не верно с точки эргономики). Массивные диваны для дома до сих по остаются нормой, но их номинальная длина редко превышает 210-220мил и ограничена боковыми спинками, что исключает комфортный сон. Все матрасы к кроватям не учитывают необходимость быстрого сна на твердой поверхности — полезного нашему позвоночнику, а подушки не учитывают изгиба шеи человека при положении лежа (или иначе — недостаточно компенсируют правильное положение головы во время отдыха/сна). А во всем виноваты концепции — которым до сих пор следуют производители мебели, им пора уже выбрать новые концепции, так как пределы концепций данного дизайна достигнуты. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Думаю теперь, я в достаточной степени объяснил понятие Предела Концепции.</div></div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-85394941389156156112011-07-19T21:21:00.003+04:002011-08-12T15:19:41.907+04:00Human Centric Interfaces (HCI main concepts) (only english)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><span class="Apple-style-span" style="color: #0c343d;">The HCI – concentrate on user workflow, interaction between computer systems and human events.</span></div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><span class="Apple-style-span" style="color: #0c343d;">HCI will have fully abstraction level from hardware part and program execution.</span></div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">This is main concepts of HCI</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- help system for user integrate in program interface (like Ribbon in Microsoft Office products or Graphite Modeling Tools in Autodesk products like 3ds max or Inventor and so on...)</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- flying programmable view and panel window system (like Mari from The Foundry)</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- accessible touch-screen interaction with program interface and managed multi-window system </div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- workflow interaction recording system for creating help resources (like scripts in Photoshop - but not same)</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- scrip listing all user events and all user operations in program product (like in Autocad but not same)</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- script managed code for all workflow process in program</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- file interaction in interface program and logic of program, without using OS file managers (like Autodesk Smoke or Fume software)</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- integrated node system and node encapsulation of events, and node programming (like Nuke from Foundry and Softimage from Autodesk)</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- division on two terminals – user and main system (like Cloud systems and software products like CATIA lineup from Dassault Systems)</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- instruments for collaborative work on different user terminals and also collaborative work instruments inside program products</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- integration in one product and one program - one interface and same logic of user interaction</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- if the software and program product not concentrate on 3d modeling and 3d prototyping – all user work results will available and present in scheme view, if not (for 3d) – all work process and end result available instantaneously in user interface (realtime rendering)</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;">- over concepts of HCI not present in this document (will available in presentation format or presented like integration in beta products of cc group)</div></div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-50488047627272897632011-07-16T17:14:00.008+04:002011-09-25T12:28:50.335+04:00some gpu renders (vehicles)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
I will decide to add in my blog some renders/images created in my free time.<br />
In this threat i will be publicate and add new images rendered by me on GPU.<br />
Я решил добавить в свой блог несколько рендеров/изображений сделанных в мое свободное время.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
В данной ветке я буду публиковать и добавлять новые изображения отрендеренные мной на GPU.</div>
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhup2M5J1k_DuroOfb2TnHjDos4Vf6mdLvfu21RZlD3Ye8USifWX2CeMr1Zj6VcMUjjZkM6zZ7vOnaNbpXAxpvtCwcDa2KeW4gJvkvzSzdhTwX28jCYP9LJinxQk5BxcsvXhvRhf7ZanEE/s1600/car-renderer.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629939550723407906" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhup2M5J1k_DuroOfb2TnHjDos4Vf6mdLvfu21RZlD3Ye8USifWX2CeMr1Zj6VcMUjjZkM6zZ7vOnaNbpXAxpvtCwcDa2KeW4gJvkvzSzdhTwX28jCYP9LJinxQk5BxcsvXhvRhf7ZanEE/s400/car-renderer.jpg" style="display: block; height: 212px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" /></a><br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqvVt1puWUOihlEbDehv2ENak1GlhmFOe7RdzF6ER1SwuJadyy0jlttc2K5q21xA2Q-ap0p-mYlhEc7DIFEQ7EKOPJ968IaJdHTISrTzPCsYeZnKBq-EIQCFMivfdfxKzb6jm6IGS8asU/s1600/camera-test.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqvVt1puWUOihlEbDehv2ENak1GlhmFOe7RdzF6ER1SwuJadyy0jlttc2K5q21xA2Q-ap0p-mYlhEc7DIFEQ7EKOPJ968IaJdHTISrTzPCsYeZnKBq-EIQCFMivfdfxKzb6jm6IGS8asU/s640/camera-test.jpg" width="416" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit4ExAbPxdUavpzJJsd1sK56XS5tTqGxE6mJB9TslIY1m97E0Jog2qa2igcK71JVUrbllcRjbLEuQFsmhYDv4uXAG7SDfd7tcVbkDl_BJLeBK2MhL-yZTeh_96UHLGWSBuuXaIQnW1DcQ/s1600/ibl-1-camaro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit4ExAbPxdUavpzJJsd1sK56XS5tTqGxE6mJB9TslIY1m97E0Jog2qa2igcK71JVUrbllcRjbLEuQFsmhYDv4uXAG7SDfd7tcVbkDl_BJLeBK2MhL-yZTeh_96UHLGWSBuuXaIQnW1DcQ/s400/ibl-1-camaro.jpg" width="385" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/29019747?title=0&byline=0&portrait=0" width="600" height="382" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><p><a href="http://vimeo.com/29019747">iray render tests 1</a> from <a href="http://vimeo.com/vitaliyvime">vime</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<br /></div>
</div>
vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-72851495338567184822011-06-08T16:43:00.021+04:002011-07-11T06:16:08.954+04:00World After WWDC 2011. iCloud Model<big><span class="Apple-style-span" >Свершилось... WWDC 2011 - показала всему миру - будущий уровень технологий коммуникаций</span><div></big><br /></div><div style="text-align: justify;">Появился iCloud - и мы все в экстазе... сервис бесплатный и удобный, мы сможем наконец "расшаривать" свою "инфу" на множество "девайсев", и вероятно удобно пересылать друг-другу...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Правда речь не совсем обо мне.., т.к. у меня все еще нет ни единого "девайса" от Apple.., мне интересны технологии презентуемые Apple <span style="font-style:italic;">(и мне нравятся их продукты - но не политика...)</span>, и их новые технологии конечно впечатляют...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Но не совсем.., новый hardware центр для поддержки iCloud - конечно впечатляющее место.., но идеология iCloud - подминает под себя некоторые социальные свободы - которых мы лишаемся используя данную систему.., и дело не в том, что пользуясь таким сервисом - мы полностью доверяем компании Apple - нашу персональную информацию - в виде личных фото, переписки, моментальных сообщений (между пользователями iCloud), или истории покупок в их "Маркете" или истории просмотров в браузере - все это отличная информация для маркетологов - которые теперь более интеллектуальным образом будут предлагать нам рекламу - а они будут! - не думаю, что Apple закроет такой функционал... или более вероятнее - будет использовать в своих целях... - что наиболее логично!</div><br /><div style="text-align: justify;">И это не всё...</br><br />Вспомним Windows... - в отличии от Unix систем и их "реинкарнаций" в виде MacOS и Linux - в Windows не было прав разграничения доступа (т.е. пароля при установке новой программы или системных вызовах)... кроме этого в Windows как и в MacOS всегда существовали программы выполняющиеся в так называемом "background" - невидимые для пользователя... и если Apple - всегда контролировала такие программы через App Store, программы для Windows ни кем не контролировались... и легко могли быть подвержены изменению (и более того - сами оперировали параметрами ОС) - и такой подход помог найти аудиторию для Windows, но и породил бесконечный поток вирусов для Windows!.. только в версии W7 мы увидели разграничение прав доступа, и только с выходом W8 у них появится контролируемый магазин приложений (и только теперь мы будем защищены от вирусов)...</br><br />Но к чему все это? У вас возникнет вопрос... А к тому... - кто будет защищать наш трафик в сетях WiFi? - если такое устройство как iPad постоянно лезет в сеть, и без вашего ведома что-то там отправляет, что-то там синхронизирует, и более того, вы <b>совершенно не знаете как эта информация защищена, и что это за информация...</b></br><br />Apple сегодня - как и Microsoft в прошлом - порождает нам новый уровень проблем и увеличивает наш уровень незащищенности, убеждая нас - что все это физически необходимо нам самим! - не позволяя нам сделать свой собственный выбор...<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Система только внедряется... и "пока" бесплатна (но я уверен что это только пока..), внедрение такой системы соответственно спровоцирует появление нового уровня Wi-Fi покрытия в США (надеюсь и для России - хотя вероятно зря!) - т.к. если устройство постоянно согласует свою инф. с облаком - и таких устройство много... трафик будет просто чудовищным!..</div><div style="text-align: justify;">Но также надеюсь... что в будущем у нас будет свобода выбора - в отказе от таких систем!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Теперь пара слов о бизнесе и конкурентах Apple=></div><div style="text-align: justify;">Не совсем очевидно, но их iCloud и сервисы, сущ. на данной платформе - подминают под себя не только порталы обмена фотками и видео среди пользователей, подминают почтовые сервисы.., но и социальные сервисы вроде Twitter.com (т.к. у пользователей iCloud есть теперь мгновенные сообщения), и даже Facebook.com... и Google им не соперники...</div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-85613401933402559462011-06-06T21:50:00.006+04:002011-06-28T18:46:37.408+04:00Subscription model. Time after Google I|O 2011<p lang="en-US" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Конечно, такое серьезное событие как <span lang="en-US">Google I|O </span>влияет на умы всего мира. Мы все, увлечены Интернетом и технологиями, стоящими за этим новым миром, который мы постигаем и формируем сейчас.</p> <p lang="ru-RU" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Думаю, вам известно, что <span lang="en-US">Google I|O 2011 </span>свободно доступна в записи сейчас (в том числе и отдельные технические сессии).</p> <br /><p lang="en-US" style="text-align: justify;"><br />Все мы видели на 2 основных Keynote презентациях - что Google начинает связывать свои онлайн сервисы - и применяет к ним Subscription модель для конечных пользователей, понимая под subscription не только софт, но и hardware поддержку и даже возможность покупки ноутбука по подписке (по ценам - даже для России не дорого) - с их собственной новой OS Chrome... Такой подход должен перевернуть сознание людей, перевернуть подход к видению и организации бизнеса, лицензированию... и много еще чему... <br /></p><br /><p lang="ru-RU" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Конечно и <span lang="en-US">Microsoft </span>и <span lang="en-US">Apple – </span>делает свободно доступными записи со своих конференций вроде <span lang="en-US">MIX11, PDC11</span>(пока неизвестно<span lang="en-US">) </span>и<span lang="en-US"> WWDC 2011(</span>она сейчас идет, и пока в закрытом формате(прошлогодняя была свободно доступна для скачивания)<span lang="en-US">), </span>но.., существует одно большое но, почему они даже «рядом не стоят» с <span lang="en-US">Google I|O!..</span></p> <p lang="ru-RU" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">продолжение следует...</p>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-36461854067934624032011-04-25T17:53:00.006+04:002011-04-25T18:53:40.928+04:00Falling House Of Personal Licenses - OS<p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"><span class="Apple-style-span"></span></p><h2><span class="Apple-style-span">Падение Дома Персональных Лицензий Операционных <span lang="en-US">C</span>истем</span></h2><p></p><p></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "></p><p lang="en-US" align="JUSTIFY" style="text-align: right;margin-bottom: 0cm; ">Future substantial more close then you think.</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: right;margin-bottom: 0cm; ">Будущее значительно ближе чем вы думаете.</p><p></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Я описываю событие, которое еще не наступило, ведь «каждый раз мы в секунде от следующего мгновения», мгновения нашего будущего...</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Удивительно, но отказ от платных операционных систем затянулся на десятилетия и многим не в достаточной степени понятен, как и сама идея <span lang="en-US">Open Source </span>разработки.</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Компания <span lang="en-US">Oracle </span>недавно доказала всему <span lang="en-US">Open Source </span>сообществу, что они совершенно не понимают этой идеологии сначала «закрыв код» <span lang="en-US">OpenOffice, </span>а затем вернув сообществу (какая игра слов — открытый пакет снова открытый, но ни кому не нужный...)</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Нам так сложно было перешагнуть через 32<span lang="en-US">x </span>битные системы к 64<span lang="en-US">x </span>битным, поэтому шаг к Свободным Операционным <span lang="en-US">C</span>истемам затянулся словно на бесконечность. Многим конечно не понятно (речь о больших организациях) как можно зарабатывать на открытых системах, которые распространяются по их словам «за так».., конечно все знают о платных условиях по поддержке программного продукта, или про ОЕМ адаптацию, которую случается выполняет сама <span lang="en-US">hardware </span>фирма, и тем более непонятно большим организациям — как можно открывать исходный код — ведь в случае совпадения исходного кода с кодом продуктов других организаций или отдельных программистов — можно случайно получить несколько исков с семизначной цифрой, и быстро разориться...</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Все эти ужасы посещают «умы людей» в любой крупной коммерческой организации — поэтому мы до сих пор не увидели исходные коды <span lang="en-US">Android </span>системы (корпорация <span lang="en-US">Google </span>возможно просто пытается выловить все совпадения с не открытыми системами и заменить проблемные участки кода, ведь <span lang="en-US">Android </span>писала куча народа, и не только сотрудники <span lang="en-US">Google</span>)</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Сколько компьютеров использует <span lang="en-US">IT </span>специалист?</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Дома возможно только 2, на работе до десяти.., а если вы системный администратор от 100. Покупка персональной лицензии <span lang="en-US">OS</span> на каждый компьютер при том факте что один человек может использовать до 7 персональных, именно персональных компьютеров может быть недешевым решением, а еще — некоторые компании (<span lang="en-US">Microsoft – </span>да, я затрону все крупные софтверные компании) могут ограничивать персональную лицензию количеством процессоров на плате или даже ядер...</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Ясно, почему владельцы суперкомпьютеров выбирают <span lang="en-US">Linux – </span>иначе половину денег пришлось-бы отдавать за многократные установки <span lang="en-US">OS </span>в каждый «нод»<span lang="en-US"> – </span>кроме всего прочего — неадаптированной <span lang="en-US">OS </span>(<span lang="en-US">с</span>одержащей «жестко впаяные» элементы — которые только замедляют систему в целом и не способствуют в том числе и масштабированию).</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Почему мы не хотим платить за персональные лицензии <span lang="en-US">OS</span>?</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Какой ответ ожидаете услышать?.. Дорого?.. Может быть... Но вернее — это неудобно!..</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Неудобно думать.., (рассмотрю на своем примере) что я злостный пират — если поставил более двух версий <span lang="en-US">Windows – </span>купив только одну персональную лицензию, или еще хуже «юзаю» эту одну лицензию на двух компах сразу тестируя свои сетевые приложения — и в дальнейшем, по окончании тестов планирую одну копию удалить.., но закон я уже нарушил...</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Неудобно думать.., (что устанавливая <span lang="en-US">MacOS </span>не на <span lang="en-US">Mac</span>) что я злостный преступник и действую в разрез с лицензией, или хуже — блокирую программно функцию в <span lang="en-US">iOS – </span>которая отслеживает мои перемещения — если в устройстве есть <span lang="en-US">GSM или WiFi -передатчик,</span> но он есть... (что плохого, в том, что я хочу иметь некую долю приватности моих перемещений?)</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Я вас подвел к тому моменту, что я вообще за открытые системы.., в том числе и операционные, — только такие системы не затрагивают наши свободы, и не делают нас всех при неосторожном применении коммерческих персональных лицензий — «злостными пиратами».</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Так что-же программисты... как последние — будут зарабатывать, что-бы улучшать наши системы?.. <span lang="en-US">RedHat – </span>первой показали — что коммерческий бизнес в свободных системах возможен; в <span lang="en-US">Ubuntu </span>доказали — что может быть удобный персональный <span lang="en-US">Linux; Google – с</span>могла и сделала — то, что боялись сделать другие корпорации — свободный <span lang="en-US">Chrome (Chromium </span>и их онлайн сервисы<span lang="en-US">), </span>и (я действительно верю) в полностью открытый <span lang="en-US">Android.</span></p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Я высоко благодарен тем людям — которые пишут открытые системы, или вносят свой посильный вклад в написания таких систем, поэтому мне всегда приятно читать о их достижениях, я с удовольствием мог-бы вложить свои денежные средства (из своего бизнеса) в организации — занимающиеся поддержкой таких систем, или конкретных людей.., для меня это будет дешевле покупки многочисленных персональных лицензий, и если я допустим вложу 1/4 от суммы всех персональных коммерческих лицензий, что мне необходимы, при 50 машинах... Или планируя покупку серверных стоек с несколькой сотней «нодов», оставлю часть средств с планируемых лицензий — это будет значительная сумма...</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Для того, чтобы приблизить завтра, необходимо действовать уже сегодня, я всеми силами стараюсь привлечь людей, готовых инвестировать в открытые системы — ведь в итоге ваши инвестиции в технологии вернутся к вам в виде новых технологических решений, более стабильных, более функциональных, более удобных — и абсолютно свободных...</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Инвестируя в конкретные разработки — вы будете первыми получать обновления или доработки, сможете влиять на проект... Со временем — конкретные группы программистов сообщества <span lang="en-US">Open Source – </span>будут открывать свои наработки для всех — но вы уже получите конкурентное преимущество во времени для своего бизнеса.</p> <p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Буду верить — сообщество <span lang="en-US">IT </span>способно создать такие организации, и <b>подарить нам открытые технологии будущего, не монополизируя свои разработки</b> или одаривая ими только избранных (способных платить), или ограничивая наши свободы...</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><br /></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">ссылки по теме =></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Еще десять тысяч ПК мигрировали на Ubuntu Linux</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://habrahabr.ru/blogs/open_source/118101/#habracut">http://habrahabr.ru/blogs/open_source/118101/</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Призыв подключиться к тестированию Ubuntu 11.04 Natty Narwhal</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/117800/">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/117800/</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">OpenOffice.org: нет пути назад</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://habrahabr.ru/blogs/open_source/117793/#comments">http://habrahabr.ru/blogs/open_source/117793/#comments</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://hacker-news.ru/2011/openoffice-org-%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%B4/">http://hacker-news.ru/2011/openoffice-org-%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%B4/</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Замена OpenOffice - LibreOffice</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://habrahabr.ru/blogs/sysadm/97637/">http://habrahabr.ru/blogs/sysadm/97637/</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Chromium & Google Code</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://www.chromium.org/Home">http://www.chromium.org/Home</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://habrahabr.ru/blogs/open_source/117737/">http://habrahabr.ru/blogs/open_source/117737/</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Google удерживает исходные коды Android закрытыми</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://www.businessweek.com/technology/content/mar2011/tc20110324_269784.htm">http://www.businessweek.com/technology/content/mar2011/tc20110324_269784.htm</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">но сами google, говорят что это временно, и hardware компании производящие планшеты и телефоны - уже получили исходные коды Android 3.0</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Из-за Андроида Oracle подала в суд на Google</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://habrahabr.ru/blogs/oracle/101709/">http://habrahabr.ru/blogs/oracle/101709/</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">(код был впоследствии быстро удален из Android)</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><br /></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Самый главный Open Sourse OS foundation site</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://www.linuxfoundation.org/">http://www.linuxfoundation.org/</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Самый удобный Linux</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://www.ubuntu.com/">http://www.ubuntu.com/</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Самый серьезный серверный Linux</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://www.redhat.com/rhel/">http://www.redhat.com/rhel/</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Естествно Android dev.zone и codezone был указан выше</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://developer.android.com/index.html">http://developer.android.com/index.html</a></p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Open Sourse сообщество номер 1 в мире</p><p lang="ru-RU" align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><a href="http://sourceforge.net/">http://sourceforge.net/</a></p>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-28769845119329314022011-03-28T13:58:00.005+04:002011-03-29T09:05:19.317+04:00future publicationsЯ знаю, что давно обещал написать серию туториалов по продукции mental images, в том числе и о mental ray - но сущ. 2 причины почему я этого еще не сделал...<div><br /></div><div>1) это то, что сейчас я совершенно занят и работаю над 4-мя проектами сразу, это и система основанная на идее гетерогенных вычислений для MD (Molecular Dinamics) и CFD, в первую очередь с использованием технологий CUDA и OpenCL; и технология HCI (human centric interfaces) которую я планирую показать на выставке <a href="http://www.rttexcite.com/">http://www.rttexcite.com/</a> в мае 19-20 в Мюнхене; два CG проекта в которых я участвую - по мере сил; а так-же серия визуализаций (future home enviroments) - это идея, которую я давно вынашиваю, но ни как не мог сесть за реализацию, возможно в ближайшее время себя заставлю, и это будет открытая публикация - её я тоже добавлю в блог; ах да, еще я планировал заняться разработкой онлайн сервиса (подготовленного как стартап, для которого активно ищу инвесторов... - одним словом я - космическизанят =);</div><div><br /></div><div>2) причина это последние mental ray Release Notes</div><div><a href="http://docs.autodesk.com/MENTALRAY/2012/ENU/mental%20ray%203.9%20Help/files/relnotes/relnotes.html">http://docs.autodesk.com/MENTALRAY/2012/ENU/mental%20ray%203.9%20Help/files/relnotes/relnotes.html</a></div><div>где самым первым сообщением можно видеть что новый mental ray 9 бинарно не совместим с mr8, и многие шейдеры MetaSL - требуют перекомпиляции.</div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-30271344719326698642011-03-03T20:01:00.018+03:002011-03-10T18:47:09.968+03:00tablet - is future?(only english)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggVThIfM-HR-Dhi1STzF355magSqRbzZcpW9oCS7PReln0QHcCsGAHYJM_HKJFAuzCGnSwa-U9UP2tOtFyjxrgt5fwrHEnWVC39zL3-zd4qhmFbyChDXzt9ONJCiv5jmmSFjwY1rsv1_M/s1600/wallpapers_03_1600.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggVThIfM-HR-Dhi1STzF355magSqRbzZcpW9oCS7PReln0QHcCsGAHYJM_HKJFAuzCGnSwa-U9UP2tOtFyjxrgt5fwrHEnWVC39zL3-zd4qhmFbyChDXzt9ONJCiv5jmmSFjwY1rsv1_M/s400/wallpapers_03_1600.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580002490771677522" /></a><p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>Second message in my blog, what is will be (i think) ideal mobile phone... and also previosly - many people thinking about personal computing like small device is mobile phone or small laptops like netbooks, but after time we all see - that is not case.</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>Case is Tablet computers - and in this not advertising message - i am will talk about 2-or-5 cool(or not) products - but not about iPad2 - present 2 days early on GDC2011. I work on game for platform iOS and iPad2 - and i think - this nice device with good design for gaming, fun, and some tasking...</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>If you think about real professional work - you need more programmable product, may be with keyboard - but like i say - not netbook...</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"><br /></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>First device is</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>1) ASUS Eee Slate EP121 (based on Windows 7) - this is some official inf.</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><a href="http://www.asus.com/product.aspx?P_ID=QhWKR7Fmv4jDLbBY"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">http://www.asus.com/product.aspx?P_ID=QhWKR7Fmv4jDLbBY</span></span></span></span></span></a></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>and videos</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lYV-eBe7qSU&feature=player_embedded"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">http://www.youtube.com/watch?v=lYV-eBe7qSU&feature=player_embedded</span></span></span></span></span></a></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Eo4QkA2nOd0&feature=related"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">http://www.youtube.com/watch?v=Eo4QkA2nOd0&feature=related</span></span></span></span></span></a></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>I am only say - in prof. work you need real power of you CPU, also you need real keyboard, and... you need your software! (i am use many software that work only on Windows - maybe later we will see some new cool software for Android or Real Linux adaptation for tablets) (also i use Linux and linux opensourse software)</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><br /></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>second device is also ASUS</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>2)Eee Note EA800 (Linux)</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><a href="http://www.asus.com/product.aspx?P_ID=IrZFXz2AcdRvL7L6"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">http://www.asus.com/product.aspx?P_ID=IrZFXz2AcdRvL7L6</span></span></span></span></span></a></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>I think is cool devise for writing information in personal real notebook like we are previously write all our information on paper. This not ended technologically device - by i think you understand main idea - "Way you working - way you actions - what you need"</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><br /></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">third device is also ASUS... no =)... is Samsung - showing firstly on CES2011 later on MWC2011</span></span></span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>3)Sliding PC 7 (Windows 7) this is some official inf.</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><a href="http://www.samsung.com/us/news/newsRead.do?news_seq=19779&gltype="><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">http://www.samsung.com/us/news/newsRead.do?news_seq=19779&gltype=</span></span></span></span></span></a></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>and video</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ntpkeFaiu2Q"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">http://www.youtube.com/watch?v=ntpkeFaiu2Q</span></span></span></span></span></a></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>this main idea - transforming from planshet to laptop form (with keyboard) - that absolut needed... why other company not show same style of products - this is so normal - translate you personal computer device from viewing tool - to work-able instrument (may be i added also same wacom technology for painters)</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><br /></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>maybe HP?</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>4)TouchSmart tm2t series (Windows 7) (pc tablet with they own transforming style) - but in real you may write any other hardware creator - i don't write - what this all previously devices is ideal - i only have say - that they all have - Idea and Purpose - this is main!!!</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">official info</span></span></span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><a href="http://www.shopping.hp.com/webapp/series/category/notebooks/tm2t_series/3/computer_store"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">http://www.shopping.hp.com/webapp/series/category/notebooks/tm2t_series/3/computer_store</span></span></span></span></span></a></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span><span>video</span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=OFW5yszHCTc"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">http://www.youtube.com/watch?v=OFW5yszHCTc</span></span></span></span></span></a></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"><br /></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">and final is iPad killer</span></span></span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">5)Samsung GalaxyTab (Android)</span></span></span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span><span><span><span lang="en-US"><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">main info</span></span></span></span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><a href="http://www.samsung.com/us/mobile/galaxy-tab"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">http://www.samsung.com/us/mobile/galaxy-tab</span></span></span></span></span></a></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span><span><span><span lang="en-US"><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">7 inch version</span></span></span></span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><a href="http://www.samsung.com/us/mobile/galaxy-tab/SCH-I800BKAVZW"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">http://www.samsung.com/us/mobile/galaxy-tab/SCH-I800BKAVZW</span></span></span></span></span></a></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">May-be today is very soon for product in this dimensions – like 7 inch. People not prepare for work in this form-factor, also Android 2.2 not so good... new GalaxyTab2 will coming soon with new Android OS, maybe with new Tegra2 (-nvidia cool chip) and 10 inch dimension, but in future 7 inches devices will be have 1st interest =).</span></span></span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"><br /></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"> <span><span><span>Like designer(and software engineer) i don't like no-one, i see problems with not-ended design in Samsung devices, i see Apple stable one form design problem, and HP corporation style gape, also all devices have in hardware part not solve problems, and not to mention about software part...</span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; widows: 2; orphans: 2; "> <span><span><span>If you create new device you have many problems that you need to perform - if you don't know for that purpose you create your device - you does not know that problems you need solve in first order -<b> but this is important!</b></span></span></span></p><p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; widows: 2; orphans: 2; ">Also i think that Samsung one most innovative hardware(or not only) company in the world with diversionable business model...</p><p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; widows: 2; orphans: 2; "><br /></p><p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; widows: 2; orphans: 2; ">it's place for iPad2 but... (in ipad2 not worked Adobe flash player, and difficults in translating information from device to device) - it's not instrument for viewing and translating information, but XOOM is...</p><p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; widows: 2; orphans: 2; ">6)Motorola XOOM (Google Android) - is best!</p><p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; widows: 2; orphans: 2; "><a href="http://www.motorola.com/Consumers/US-EN/Consumer-Product-and-Services/Tablets/ci.MOTOROLA-XOOM-US-EN.overview">http://www.motorola.com/Consumers/US-EN/Consumer-Product-and-Services/Tablets/ci.MOTOROLA-XOOM-US-EN.overview</a></p><p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; widows: 2; orphans: 2; ">with Adobe flash player, Google Chrome (HTML5) technology possible to see in internet in nova days many learning videos and shemes and brain maps, 50 percent of my time i am learning... and with xoom it's real today - learning in any place in any time. (also for software enginers open system like Android more interesting than with closed parts iOS) (after i buy this device/very soon =) i am plan to write some cool free programs for help-learning purposes)</p><p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; widows: 2; orphans: 2; ">this video about opposition apple devices and other - like motorola xoom =)</p><p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2; "><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/8BPFODsob1I" frameborder="0"></iframe></p>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-62596729568058532882011-02-27T12:04:00.007+03:002011-02-28T05:41:35.111+03:00ROBOTRON (game)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKlceFxHDnC9u7j506HJ5uteC4GWvVRwWQFsWXgQ9wwF7q3XFj-xzBLR13DnXcRdjhcY5K_6BWxjLLKiRUQTOGvGQeDUmH2rwQAIJfJUTamz2MBWCQEYGySBfIlZaz5ILgYuwRi79VCcA/s1600/robotron-1st-level.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKlceFxHDnC9u7j506HJ5uteC4GWvVRwWQFsWXgQ9wwF7q3XFj-xzBLR13DnXcRdjhcY5K_6BWxjLLKiRUQTOGvGQeDUmH2rwQAIJfJUTamz2MBWCQEYGySBfIlZaz5ILgYuwRi79VCcA/s400/robotron-1st-level.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578316569142901874" /></a><div><p lang="ru-RU" align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"><span><span><br /></span></span></p><p lang="ru-RU" align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2; "> <span><span><i>После моих предыдущих статей логичным шагом было-бы сделать социальную игру.., но это достаточно комплексная задача, и теперь я начал работать над мултиплатформенной игрой — но не социальной.</i></span></span></p><p lang="ru-RU" align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"><span class="Apple-style-span"><span><span><span></span></span></span><span class="Apple-style-span">After my previous articles logical step from my side will be create social game.., but this is complex task, and now - i am start work on game for multiple platforms - but not social.</span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2; "><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><i>Учитывая аспект мультиплатформенности игры я выбрал технологию <span lang="en-US">Unity3D </span>для реализации.</i></span></span></p> <p lang="ru-RU" align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"><span class="Apple-style-span">In this aspect of multiplatform-game i choose Unity3D technology for realization - because always today possible create game on this software for many cool platforms.</span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">Unity3D command is very talented company – they create - fast, intuitive, logical, simple extended, and hidden programmable circle system that include many elements like on-fly export meshes and textures, on-fly effects or shaders, on-fly animation and game-physics, all elements on rights places – and help me work super fast.</span></span></span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">I am only start using this system – but always love it!</span></span></span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span class="Apple-style-span"><i><span><span><span><span style="font-weight: normal; ">Небольшой синопсис о </span></span></span></span><span><span><span lang="en-US"><span><span style="font-weight: normal">ROBOTRON</span></span></span></span></span><span><span><span><span style="font-weight: normal">(приключения в робо-городе)</span></span></span></span></i></span></p><p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span class="Apple-style-span"><i><span><span><span><span style="font-weight: normal"></span></span></span></span><span class="Apple-style-span">Это история о маленьком роботе, который покинул робо-город в связи со странными событиями — но не помнит ничего об этом.., и он пытается найти дорогу в робо-город(первая часть игры), и вспомнить события прошлого — путешествуя по робо-городу(вторая часть игры).</span></i></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span class="Apple-style-span">And some explanation about game ROBOTRON (Adventures in robo-city)</span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span class="Apple-style-span"><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">This is story about small Robot, who leave robo-city at the time strange occurrence – but does not remember anything about.., and he trying find way in robo-city(first part game), and remembrance events of </span></span></span></span></span><span><span><span><span lang="en-US"><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal">past</span></span></span></span></span></span><span><span><span><span style="font-style: normal"><span style="font-weight: normal"> - traveling in robo-city(second part game).</span></span></span></span></span></span></p> <p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span class="Apple-style-span"><br /></span></p><p align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"><span class="Apple-style-span">production time this project – six months, first demo-level (and dev-diary) will be public mouth latter 03.30.2011 on two languages (rus/eng). </span></p></div>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-54004261549370306252011-01-11T14:00:00.003+03:002011-01-11T14:03:18.075+03:00Future of Communication or Games<p lang="en-US" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; ">Будущее Коммуникаций или Игры</p> <p align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><span class="Apple-style-span">Оглядываясь только на одно десятилетие назад мы видим каким невероятным изменениям подвергся наш мир за эти годы. Новые технологии, новые возможности, охватили нас своим покрывалом. Интернет пережил перерождение в последние годы открывая нам невероятные возможности в коммуникации. Когда-то, совсем недавно мы были ограниченны буквально во всем — в том числе и в коммуникациях. Возможно в следующем нашем шаге в достижении более высокого уровня коммуникаций мы возьмёмся за создание более эффективных решений в транспорте и физическом перемещении. Но до того как данный шаг не случился хочется обсудить текущую ситуацию в процессе коммуникаций<span lang="en-US">. </span>Дело в том, что столь стремительное развитие технологий не позволяет многим оценить социальные аспекты новых систем, мы общаемся в форумах, блогах, на тематических сайтах, <span lang="en-US">facebook, </span>вконтакте, <span lang="en-US">twitter, </span>и каждый раз –<span lang="en-US"> </span>мы ищем для себя более совершенные способы удаленных коммуникаций, мы тратим свое время на бесконечные переписки, почту и быстрые сообщения, и теперь вероятно у вас возник вопрос — а что-же игры?</span></p> <p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><span class="Apple-style-span">Наблюдая невероятные инвестиции в сферах социальных игр, и социальных ресурсов — таких как <span lang="en-US">facebook – </span>в игры — мы можем видеть что следующий наш шаг коммуникаций — это игры — игры — которые выводят процесс коммуникаций на новый уровень - и ответ на вопрос — почему так происходит? лежит в человеческой истории на протяжении веков...</span></p> <p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><span class="Apple-style-span">Люди играли и играют всю свою человеческую историю. Игра позволяет нашему подсознанию организовывать сознание. Игра составляет необходимую часть нашего существования — укрощая ритмики нашего мышления и позволяя нам тренировать это мышление. Карты, шахматы, карточные, ролевые игры, видео-игры, компьютерные игры — служат очень важной составляющей нашей повседневной жизни (именно поэтому они столь популярны). Люди, считающие — что они не любят играть в действительности обманывают себя — они тоже играют — но возможно не в столь легко определяемые и формализуемые игры, как например — шахматы, игра может существовать и как игра мышления — о чем уже было сказано!</span></p> <p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><span class="Apple-style-span">Вернувшись в социальные сети хочется выявить интерес большого количества людей к данным системам — но вроде он лежит на поверхности — скорее всего это связь социальных аспектов и общих интересов — позволяющих группе людей выявлять в среде интернет обще-интересный поток информации тем самым осуществляя процесс коммуникаций, кроме того такие удаленные системы позволяют в лучшей степени определить круг знакомых или упростить процесс физического знакомства, т.к зачастую первый шаг в физическом знакомстве — самый важный и тяжелый.</span></p> <p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><span class="Apple-style-span">Оперируя единым потоком информации — вы организуете процесс направленных коммуникаций, вы выявляете группы или отдельных людей которые находятся в том-же потоке знаний что и вы, — как когда люди объединяются по общим интересам — <span lang="en-US">game-</span>девелоперы, <span lang="en-US">cg-</span>артисты, программисты, математики, музыканты, писатели и т.д. до бесконечности.</span></p> <p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><span class="Apple-style-span">Проблемы людей вызванные полным отключением от действительности вызваны эмоциональными переживаниями в виртуальной среде, конечно игры добавляют новый уровень сопереживаний и в большей степени оперируют психикой, заставляя многих людей уходить от отрицательной действительности, тем более - что нужно только нажать клавишу подключения..., особенно опасно это для молодежи — т.к. их осознание личности и окружения формируется в момент виртуальных развлечений — и через эти развлечения, и конечно (через всю среду <span lang="en-US">Internet</span>). Как до этого наше сознание формировалось через фильмы и тв-передачи, книги, и советы старших из уста в уста. Можно сказать, что нам всё в меньшей степени требуется процесс персональных коммуникаций друг с другом и в большей степени процесс коммуникации на основе информационной среды — и это не плохо.., но не должно составлять всё время коммуникаций, или приводить к отказу от естественных физических коммуникаций.</span></p> <p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><span class="Apple-style-span">Так где-же скрыты тайны игро-майкинга — спросят инвесторы — в какие игры мы должны вложить наши деньги, что выстрелит и принесет доход?</span></p> <p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><span class="Apple-style-span">Я не буду отвечать на данный вопрос — потому как это бессмысленно для статьи, но моя цель определить вектор ваших рассуждений, для того, что-бы придти с вами к единому потоку информации, и соответственно рассуждать о единых вещах.</span></p> <p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><span class="Apple-style-span">Социальная игра не сильно отличается от традиционных игр, но предоставляет модель общения с другими людьми, но не с компьютером. По этой причине можно создать любую игру — будь то <span lang="en-US">RPG </span>по сети — о которых мы все знаем... Или Шутер от первого лица с возможностью сетевых переговоров, но не только командной игры — это еще не процесс коммуникаций! Тип игры определяет интересы аудитории для которой создается данный игровой проект, а интересы даже одного отдельного человека могут сильно меняться, - сегодня вы играете в стратегию — а завтра вам интересна приключенческая игра.</span></p> <p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><span class="Apple-style-span">Можно сказать на данный момент инвестиции определяются данным фактором в большей степени — возможностью донести свою игру до аудитории! Например посредством социальных сетей, или наиболее просто — это встроить игры в эти социальные системы. И хотя технологически, такие системы проигрывают и в графике и в реализме и естественности видео-играм, они моментально доступны — нажимаешь кнопку и играешь, и можешь продолжать общение, или строить его на обмене вещей из этих игр (замечательная идея). И пока не будет иного — более современного решения, или новой идеи — как осуществлять процесс коммуникации по-средствам игровых предметов, единых квестов, и т.д., не столь важно насколько игра реалистична.., можно и дальше зарабатывать деньги на несложных играх — именно поэтому мы не видим такого-же уровня исполнения в социальных играх, как привыкли видеть в видео-играх. Технически сейчас уже возможно реализовывать возможности <span lang="en-US">DirectX </span>и <span lang="en-US">OpenGL c</span>разу в браузерах и соотв. в социальных сетях, во-многом благодаря работе <span lang="en-US">Google.., </span>но игры такого плана появятся не-скоро т.к. повторюсь - уровень реализма для социальных игр не столь важен, кроме того существует определенная инертность вхождения технологического процесса в наши жизни — когда не все имеют возможность перейти на новые технологии — пусть и на бесплатные...(имеется ввиду например бесплатный браузер — который технологически более совершенен чем иные, или операционная система с более совершенной логикой взаимодействия с пользователем и данными — которую еще надо выучить!).</span></p> <p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><span class="Apple-style-span">Важно отметить — что многие из игр, существующие сейчас и гордо зовущиеся — «Социальными» — в действительности такими не являются, и если говорить о социальности игры — надо всегда задавать вопрос — а какие социальные элементы коммуникаций есть в игре, и достаточны-ли они для понятия социального общения при помощи игры, т.к. даже консольная игра на двух человек может начать процесс коммуникаций — но достаточный-ли для истинного общения?</span></p> <p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><i><b>И еще несколько слов о самой коммуникации: на протяжении веков — история человечества и результат нашего сегодняшнего положения — есть процесс коммуникаций! Наши войны и миры, цивилизации, государства и страны — всё было и есть, и будет, как и процесс глобализации — процессом коммуникаций... мы всё время будем учится коммуникации...</b></i></p> <p align="RIGHT" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "><br /></p>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5903230075409971996.post-84483061399996210602011-01-11T13:50:00.002+03:002011-01-12T19:50:10.465+03:00AndroidOS vs IOS<p align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">This is real resistance of new operation systems. I think – this is struggle of new technologies and different ideas about using mobile technologies.</p> <p align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Две конкурирующие платформы в сфере не только игровой индустрии но и персональных мобильных компьютеров - например для таких устройств как iPad/iPhone и Galaxy Phone/Pad, казалось-бы являются конкурентами, но в действительности это не так.</p> <p align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Многие понимают устройства Apple как конечный продукт (поэтому множество hardware компаний стремятся делать устройства в оглядке на лидера, и увлекаясь не замечают — как теряют деньги и долю в мобильном бизнесе), но причина этого явления заключается именно в том, что Apple как компания не изобретает велосипед — оборудуя свои устройства собсвенно-изобретенными элементами, но берут готовые в технологическом плане элементы и технологии, готовые к реализации уже сейчас, а не завтра — пусть и в убыток новизне! Завтра придут новые технологии, и уже они будут адаптированы под новое устройство, и сменится поколение iPad например.</p> <p align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Важно делать законченный продукт во всех отношениях — в том числе поддержки софта, сервисных центров, с удобной навигацией, высокими эксплуатационными характеристиками. В Apple – давно поняли, что обычный пользователь не обладает сильными технологическими знаниями и в полной мере не может сравнить например две конкурирующие платформы. Пользователь обращает внимание на экран, его яркость, эстетический вид продукта — которые стимулируют человека к покупке, и уже купив продукт — может оценить его истинные характеристики... Это можно сравнить с рекламой голливудского фильма — где рекламный ролик длится около 1мин30сек — в которые собраны самые лучшие моменты фильма, и решив пойти на фильм в кинотеатр вы в действительности не знаете — хороший фильм или нет! Только посмотрев, и соответственно заплатив за фильм вы можете оценить фильм и сказать о его истинном качестве, но идея заключается в том — что вы уже заплатили свои деньги и к сборам фильма добавилась и ваша сумма — в конечном итоге еще более рекламируя фильм — как кассовый хит! Конечно существует понятие критики, но в случае с неоднозначной ситуацией (когда фильм недостаточно плохой — но все-же не настолько классный и возможно именно вам не понравится, но вы все-равно должны его посмотреть и сделать заключительное мнение) — всё тоже самое можно сказать и относительно мобильных устройств и маркетинговых компаний по их продаже.</p> <p align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Умалчивание минусов не только продуктов, но и технологий — стало нормой для Apple (и не только их!) - просто делают они это лучше всех. Поэтому за великолепной рекламой трудно увидеть недоработки устройств и систем которые должны согласоваться с конечным продуктом — и они-же в большей степени влияют на функциональность устройства чем новый процессор например. Жаль, но hardware компании этого не понимают, и пытаются построить устройства с новым процессором или более классным монитором — забывая, что программная составляющая более важна.</p> <p align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Android OS — в действительности спасла все эти hardware компании от краха. Эта открытая легко-модифицируемая система позволила компаниям — производящим различные мобильные устройства не изобретать велосипед в программном плане и обеспечить общие схожие элементы в навигации, программном управлении, и совместимостью по программному обеспечению - когда один софт(программный продукт) запускается и работает на различных устройствах.</p> <p align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">О противостоянии.</p> <p align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Конечно идея противостояния есть. И если в подходе Apple – hardware компании получают контракт на производство различных компонентов для iPhone или iPad, то в подходе Google - hardware компании сами вольны решать — какие устройства они будут производить и с какими компонентами - для них есть открытая система и им не навязывается контрактная работа, конечно оставляя на их усмотрение процесс продаж, маркетинга, и финальных доработок. Естественно для больших компаний — вроде Samsung выбор очевиден в пользу последнего решения, и они в меньшей степени заинтересованы (точнее вообще не заинтересованны!) в продаже своих технологических решений в виде жк-мониторов например сторонним компаниям.</p> <p align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">В этом отношении для Apple интересны небольшие компании — которые не в силах конкурировать с гигантами или иначе — не в состоянии создать конечный продукт, как телефон, планшет или ноутбук.</p> <p align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Поэтому истинное противостояние идет между Hardware гигантами и Apple... А камень преткновения Android OS!</p> <p align="JUSTIFY" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; ">Сдаст-ли свои позиции в сфере мобильных решений Apple в ближайшее время? Скорее нет. Вы можете заглянуть в историю компании и увидеть — что захват рынка для них не самоцель.., они получат небольшую долю рынка и будут в ней править (даже небольшой части мобильного рынка США для них будет достаточно), так было с Windows и MacOS, так выходит и с Android-устройствами и с iPhone/iPad. Заработать ведь можно и не только на устройствах — но и на сервисах например.., или даже на отчислениях с App Store...</p>vimehttp://www.blogger.com/profile/11052252940488019099noreply@blogger.com0