вторник, 18 октября 2011 г.

Personal Computing & Apple & Steve Jobs

Personal Computing - это не одно и тоже что персональный компьютер, данное понятие несколько сложнее (complicated). Данное понятие включает персональный компьютер как устройство (вроде iPad или iPhone), как программную платформу (как iOS или Android, или Mac, или W8) (включая магазин приложений), так и облачный сервис (вроде iCloud или Google Cloud Apps), в том числе и социальные среды (такие как iTunes - Find My Friends, Facebook, Google+).

Personal Computing - this is not same that personal computer, this notion mach more complicated. This notion include personal computer like device (for instance iPad or iPhone), like program platform (may iOS or Android, or Mac, or W8) (embrace - software store), and so like cloud cervices (this is iCloud or Google Cloud Apps), and also like social envoroments (this is iTunes - Find My Friends, Facebook, Google+).

О эре Personal Computing и о роли Steve Jobs в становлении Personal Computing и пути Apple моя следующая публикация=>

About epoche of Personal Computing and about role Steve Jobs in standing Personal Computing and about way of Apple my publication is=>

http://socialnetbusiness.blogspot.com/2011/10/personal-computing-and-apple-new-way.html

среда, 28 сентября 2011 г.

the Open Source new way


Новый путь Open Source

Ubuntu App Developer program \ Свершилось! Сanonical открыла центр по разработке приложений для своей операционной системы Ubuntu \ Именно данного сервиса им и не хватало долгие годы, что-бы реализовать программу коммерциализации компании. \ Долгое время только Apple - имела в своем арсенале онлайн платформу магазина приложений, и к ним, c подобной стратегией распространения и продажи программного обеспечения начали присоединятся постепенно Google, Microsoft, и даже Samsung \ Хотя система загрузки репозитариев и новых программ существовала в Ubuntu c рождения, и соответственно они были вторыми после Apple, за небольшим но... это был все еще не магазин! \ Так вот, вторым важным шагом после создания магазина приложений  для Ubuntu - стал именно портал разработчиков, и программа получения прибыли с продажи своих приложений для отдельных разработчиков под конкретную OS Ubuntu \ И последнее - теперь, я полагаю получая небольшой процент (это 20% - что на 10% меньше чем изымает Apple со своих разработчиков) с продаж в своем магазине приложений, Canonical сможет получить еще один инструмент заработка на своей Free and Open Source based OS Ubuntu (Ubuntu - переводится с языка зулу как Человечность, а основатель - Марк Шаттлворт имеет гражданство ЮАР - где и стартовала разработка Ubuntu!)

p/s Я полагаю это и есть новый путь - сама Операционная Система должна всегда оставаться Open Sourced - что-бы мы могли изучать ее в любое время, и понимать как такая система работает! В то-же время много-ли вы знаете о том как работает Mac OS Lion или Windows OS 7/8? сейчас все чаще мы пользуемся тем - что совершенно не понимаем - хорошо-ли это для нас? - думаю вы знаете ответ на этот вопрос! если нет - мне вас очень жаль! жаль, что ваши заблуждения столь высоки...

p/s2 Проблема коммерциализации Open Source проектов всегда стояла остро для самих разработчиков - ведь они тоже должны получать вознаграждение за свою работу. Одним из подходов для индивидуальных разработчиков стала хорошо известная платформа http://sourceforge.net/ (помогающая найти средства на разработку OpenSource проекту через добровольные вклады пользователей, через оплату pro версий программных продуктов или иные альтернативы - которые они сами все еще исследуют http://sourceforge.net/blog/it-ology-open-source-in-a-physical-space/) Одним из новых инновационных подходов стал подход сервиса https://github.com/ - сервиса - совместившего OpenSource разработку и коммерческий closed development (вы ведь заметили надпись - Free for open source!)

p/s3 Ubuntu действительно Open Sorced - просто они вынуждены включать модули (пакеты) с  закрытым кодом для обеспечения совместимости с не Open Sorced Operation Systems, так и с не Open Sourced кодеками и не Open Sourced hardware drivers - такими как Nvidia. На самом деле - включение в репозитарии...

пятница, 23 сентября 2011 г.

my new blog Social Networks

Today i am decide to start new blog. Previosly i think that is will be blog about CG production or about programming, but not!, this blog about Social Networks///

Сегодня я решил начать новый блог. Первоначально я полагал - что это будет блог о CG production или о programming, но нет!, это блог о Социальных Сетях///

Вчера, на конференции f8 - Mark Zuckerberg показал новую концепцию Facebook! Да, именно новую концепцию!, но не новую "фитчу". И как я ранее писал в своем персональном блоге - упершись - в свой Предел Концепции - компания Facebook - в определенный момент перестала развиваться, и даже начала терять аудиторию... но "взявшись за головы" они пересмотрели свои старые концепции и пришли к Timeline!


p/s - in future i will be also to translate some interested materilas from my all new blogs into my main and my personale blog/ be are connect and social)!

п/с - в будущем я буду частично транслировать интересные материалы из всех моих новых блогов в мой главный персональный блог/ be are connect and social)!

суббота, 17 сентября 2011 г.

3D World CG Awards 2011

Известное иностранное издание 3D World http://cgawards.3dworldmag.com/ объявили результаты профессионального (отчасти общественного) голосования по CG достижениям в этом году. Примечательно, что Software Update of the Year стал Blender так-же лучшим CG Animation of the Year (Short Form) признан 
Sintel и это не первая победа Blender на профессиональной сцене, в прошлые годы известное онлайн коммьюнити http://www.cgsociety.org признавала достижения Blender отчетом CGRetrospective of the year.


Вторым откровением года стала Sculptis - новейший пакет скульптинга от всем известных Pixologic http://www.pixologic.com/sculptris/ - на сегодня интересный факт - после объявления 3D World CG Awards 2011 страница с Alpha6 продуктом (версия без ограничений) - сначала была плохо-доступна(в том числе обуч. видео), а затем вообще перестала загружаться с надписью - "xtremely high volume demand"! Попробовав данный продукт в деле - я был впечатлен данной программой - и теперь добавлю в свой GameProduction - т.к. более артистичного продукта не существует на сегодня в мире(Alpha6 еще не очень стабильна и часто повисает), Sculptis - позволяет забыть о технологиях и сосредоточится на искусстве:
1. вам незачем использовать посторонние пакеты моделирования для создания заготовки модели;
2. вы не ограничены baze model загруженной из стороннего софта - т.к. в Sculptis есть инструменты динамического подразделения сетки и вытягивания поверхностей (что-то вроде традиционной лепки);
3. вам незачем думать о uv-unwrap (все делается автоматически) - кроме того вам не нужно думать о нарушении uv-unwrap baze model - как вы думаете об этом например в Mudbox!

Описывая другие номинации 3D World CG Awards - в том числе Best Use of CG in Advertising награду Arch Viz of the Year (Animation) - нельзя не обратить внимание, что в обеих номинациях фигурировал рендер V-Ray - инициировавший проникновение в CG production в этом году! кроме того как и в любом World Awards вручении призов есть и незначительные награды - такие как Arch Viz of the Year (Still Image) (в 2011 году смешно видеть данную номинацию)!

Третьим откровением года Software Innovation of the Year стала не Genesis figures (DAZ 3D) - (причины выбора данного софта большой аудиторией заключается именно в простоте работе с программой для большинства casual пользователей и возможность создания быстрых моделей персонажей профессионального качества из подготовленных наборов mech и maps - инструменты самой программы более чем тривиальны! и в отличии от пред. программ Daz 3D как Poser, Carrera или старый Daz 3 - Daz 4 наконец работает :)).

Так вот - третьим откровением Software Innovation of the Year в профессиональной среде стала программа 3d-скульптинга 3D-Coat http://www.3d-coat.com/ - включающая фантастические инструменты автоматической ретопологии - уже опробованной многими персонажными артистами, и в том числе инструменты воксельного скульптинга, layer-paint инструменты, uv-mapping и Pitex!
Кроме того 3D-Coat доступна аж для 3-х платформ и в том числе Linux! (это учитывая тот факт - что фактически разработкой занимается один человек - Андрей Шпагин)

Последние две категории не вызывают нареканий!
Videogame Graphics of the Year (FMV or trailer)
Winner: Crysis 2 (Crytek/EA)
Videogame Cinematic of the Year (FMV or trailer)
Tomb Raider: Turning Point trailer (Visual Works/Crystal Dynamics)

В первом случае это великолепная работа интернациональной команды Crytek - которая не раз удивляла общественность уровнем графики в своих играх. Вторая команда не менее известна Crystal Dynamics работали над двумя последними частями Tomb Raider: Legend и Underworld и на момент 2007 года проделали фантастическую работу сделав красочные и интересные игры с высоким уровнем графики/окружения/персонажей. А команда Visual Works Studios (известная по FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN) отделение Square Enix - в последний момент показала фантастический трейлер Tomb Raider: Turning Point  даже превзойдя видео Assassin's Creed Revelations созданный не менее талантливой командой из Digic Picture!


пятница, 16 сентября 2011 г.

Siggraph 2011 and Siggraph 2012

11 Августа 2011 года завершилось интересное событие, многим известное как  ACM SIGGRAPH http://www.siggraph.org/. Только сейчас или совсем недавно стали доступны On-line презентации ключевых докладов - конечно от Nvidia - http://fullviewmedia.com/fb/nvidia/archive/video.html.
Autodesk так-же показали большинство презентаций своих продуктов http://area.autodesk.com/siggraph2011/.
Chaos Group тоже удивили http://www.youtube.com/watch?v=Hl7B4u_aZPk, кроме того после нового TRON film - они все ближе к production!

На сегодня сами Siggraph опубликовали все техн. материалы на дисках, кто очень желает - может приобрести. Но интересный момент в том - что они уже сделали сайт для Siggraph 2012
http://s2012.siggraph.org/ - где предлагают выбрать футболку для буд. конф. I AM ART или I AM SCIENCE people), к слову сказать Submissions на Siggraph всегда надо присылать очень заранее  сейчас подача большинства материалов заканчивается уже в январе-феврале 2012, поэтому если что-то хотите показать на буд. Siggraph - поторопитесь))) не исключено, что я тоже что-то покажу на Siggraph 2012)

Кто не знает - Siggraph характеризуется фразой - "люди, скрывающиеся за пикселями"!

четверг, 15 сентября 2011 г.

The Open Source In CG

Небольшой обзор Open Source софта в CG мире (в будущие обзоры войдут более детальные обзоры отдельных технологий - включающие обучающие видео и рекомендации в работе, а так-же обзоры относительно небольших CG Open Source разработок)

OpenGL и открытые стандарты The Khronos Group (это значительное количество стандартов - открытость которых и обеспечила быстрый темп развития CG взаимодействия)


Xvid&FFmpeg&ffdshow&x256- библиотеки, представляющие собой набор кодеков для кодирования и декодирования видео, при чем ffdshow также имеет в своем наборе кодеки сжатия по Xvid, DivX, MPEG-4, H-264 и работает в качестве фильтра к DirectShow только на Windows, в отличие от библиотек Xvid&FFmpeg&x256 которые первоначально писались для Linux и кросплатформенны.

(аудио кодеки будут опущенны в данной статье, инф. по аудио кодекам http://xiph.org)

Xvid
описание
офиц. страница

FFmpeg
описание
офиц. страница

ffdshow
описание
офиц. страница

x256 
описание 
офиц. страница 


Blender наиболее примечательный пакет 3d моделирования распространяющийся по лицензии GNU General Public License.

описание
официальный сайт

siggraph 2011 blender showreel также доступен и на их сайте

новый бесплатный сервис для рендеринга ваших сцен из Blender на удаленных серверах


GIMP - 2d редактор графики - в отличии от своего 3d собрата (blender) - был не очень хорошо воспринят общественностью, в том числе и за свой "непродуманный" интерфейс, всегда содержал нек. количество ошибок - и на сегодня мало используется.

описание
официальный сайт


Lightworks - система нелинейного монтажа, эффективно используемая даже в Hollywood production.

описание
официальный сайт


Bullet - библиотека расчета физических столкновений реального времени используемая в видеоиграх и кинопроизводстве. На данный момент эта технология встроена во все production пакеты 3d анимации и моделирования - в том числе Houdini 12, Maya 2012 SubPack, 3dsMax в RayFire http://rayfirestudios.com/index.php?id=4, SoftImage 2012 в том числе momentum http://www.exocortex.com/simulation/momentum.

описание
официальный сайт


Ptex - формат сохранения текстур на 3d модели без необходимости создания uv-unwrap.

На сегодня Ptex уже поддерживается V-Ray, RenderMan, Mudbox, конечно Mari, Nuke, zBrush, 3DCoat, Maya, 3dsMax, SoftImage, Houdini.

официальный сайт


Alembic - технология сохранения геометрии как облака точек - для переноса геометрии, шейдеров и анимации из 3d пакета в пакет. На сегодня Alembic уже поддерживается V-Ray, RenderMan, Mudbox, Modo, Nuke, Maya, 3dsMax, SoftImage, Houdini.

официальный сайт
сайт ImageWorks

пятница, 9 сентября 2011 г.

How OpenSource Change The World / Как Открытый Код Меняет Мир

Вы возможно не замечаете, но наш мир меняется каждый день. И мир OpenSource делает для нас его лучше, а главное дешевле! И теперь вам не придется покупать билет в лучший мир - т.к. у OpenSource сообщества есть билеты на всех!

Становление Linux уже произошло, и в этом году он отмечает 20-летие!
2011 год стал значителен на события - его можно назвать прорывом в технологиях и коммуникациях! Но немногие осознают - что без OpenSource как ровно и без Internet мир был-бы иным...

Мир был-бы иным - потому-что Linux всегда был прямым конкурентом для Windows, альтернативой "коробочному MacOS",  Linux и сейчас остается альтернативой многим новым проэлитарным OC. Linux если хотите - задает тон всей индустрии ПО! Помогает "сбросить жирок" - тем разработчикам/бизнесменам, которые гордятся своими проприэлитарными продуктами ПО.  OpenSource - это соперник всем тем - кто считает себя полубогами в закрытом программном обеспечении - всем тем - кто на современный лад строит новые Платформы и ищет возможности  к постоянному обогащению за счет других людей! Сообщество OpenSource - отвечает им - "да, вы делаете Платформу, агрегируете к себе людей, и в один прекрасный момент заставляете людей зависеть от вашей платформы, вы не снижаете цены на ваши услуги, вводите новые правила оплаты... но мы не дремлем - если вы столь дороги и проприэтарны, столь хороши и качественны - как вы думаете - о как? скажите как? вас! - многотысячное войско трудящихся людей, вашей глобальной Кампании - смогли превзойти пара голодных разработчиков - с верой в свои идеалы, верой в идеалы OpenSource, с верой в то, что наш выбор должен всегда существовать, и быть равноценен для всех - то есть бесплатен!

Выбор должен существовать и может быть только путем OpenSource! Последний дает нам возможность видеть функциональность нашего программного обеспечения, видеть истинную сущность программы и ее деятельности, и понимать ее функционирование, как мы видим и понимаем Исходный код!

Фундаментальное право всего человечества, это иметь права - на равноправие и свободу каждого индивида - в той мере, в которой это условие не нарушает равноправие/свободы другого индивида.

Верю, что этот 2011 год является переломным в жизни Человечества, в той-же мере как и жизни OpenSource философии - что возможно теперь, идеология OpenSource будет не только стражем наших свобод, но и станет инструментом равноправия и благоденствия - ведь OpenSource - не требует что-то в замен - только дает!..

Возможно я излишне сентиментален, или возможно романтичен - относительно OpenSource, и еще... - возможно я прав.., прав относительно OpenSource т.к. OpenSource существует!

вторник, 16 августа 2011 г.

The GTC 2012 / GPU - NovaFuture Computing

С недавнего времени стало известно, что конференция nVidia - GTC 2011 переносится на 2012 год!
На сегодняшний день GPU-вычисления стали стремительным шагом вперед новых технологий! 

С точки зрения науки - начинается век вычислительных экспериментов - когда экспериментальная наука уступает место (но не полностью) - вычислительной (или модельной - например проект NAMD) (Tesla platform). И инженерам попадают в руки такие продвинутые технологии как ANSYS products line-up!

С точки зрения пользователей - привели к новому уровню устройств персонального компьютинга (Tegra платформа и конкретно Kal-El project).

В том числе дизайнеры - получили в свои руки неумолимую мощь графических станций (Quadro platform) и множество технологий, в том числе - визуализации, таких как Mental Images iRay или RTT DeltaGen.

Кроме того Cloud Services (Cloud Services as the Business - based on Heterogeneous Computing) все стремительнее входят в нашу жизнь (мы все больше пользуемся сервисами - которые работают "Под Облаками", а облака - все стремительнее переходят на GPU)

Перенос времени проведения GTC мне кажется верным решением - всем нам, хочется увидеть более впечатляющие технологии, более "строгие" и объемные презентации, да и вообще узнать что-то сногсшибательное))), а на такие вещи нужно время.

И тогда я наконец напишу заметку:  World After GTC 2012. GPU - NovaFuture Computing///

http://www.gputechconf.com/page/home.html

пятница, 12 августа 2011 г.

Creative Creators start work

All explanation about this Service will be letter. First Step very Important and physically very difficult, for any command and also for small group of people. But we are think - we have large potential for grow up. We are now only 10 people with me!

The on pages information
Original Site Working In Presentation Format
http://www.creativecreators.org
Future Blog
https://sites.google.com/site/creativecreatorswork/

Also we have closed sites as the platform (in devolopment), and letter share more information about our services for all's.

Conceptual limit

Предел Концепции


Одно из фундаментальных понятий любого дизайна. Предел концепции выражается в естественной конечности любого дизайна. Показатель конечной функциональности конкретного дизайна или Абсолютная точка, и конечное состояние любой системы порожденной дизайном. Нет, это не конец самого дизайна, это конец улучшений конкретного предмета дизайна, точка переосмысления всей концепции предмета дизайна. 

Проще показать на примерах, сколь широко это понятие:

Дизайн Социальных Сервисов, например Facebook.com – на сегодня достиг своего предела концепции. Несмотря на миллиардные инвестиции, он перестал развиваться — т.к. его концепцией был социальный граф и неограниченное добавление друг-друга в друзья (что привело к неподъемным графам и ухудшило процесс коммуникаций).
Поэтому и появился Twitter.com – существующий сейчас тоже уже на пределе своей концепции.

Дизайн Современного Компьютера — как рабочей станции (системный блок, монитор, мышь, клавиатура, колонки, модем...) — достиг предела своей концепции — т.к. сборные компоненты компьютера на сегодняшний день слишком массивны (провода и пространственная нерациональность системы креплений), но процессоры и микрочипы — наоборот сверх миниатюрны и уже выпускаются по фантастическим нормам 22нм.
Поэтому и появились планшетные компьютеры.

Дизайн Операционных Систем — требовал пересмотра после 2000 года. Вирусы платформы Windows – не давали покоя людям и Microsoft начала долговременный план избавления от вирусов. Apple полностью избавила программистов от системного программирования введя Objective-C. Sun создала Java и ввела понятие виртуальной машины. Linus Torvalds ввел систему коммитов для своей открытой операционной системы Linux. Google на основе своего браузера создала открытую операционную систему ChromeOS. Но до этого Google создала Android OS с нативной средой исполнения приложений Java. Именно на Android произошел перелом современных представлений о Операционной Системе, а возможно чуть раньше, когда все мы, заговорили о Cloud. Предел концепции для ОС был пройден — и теперь у нас совершенно другие ОС, и мы совершенно иначе представляем теперь современные ОС.

Дизайн мебели для дома и офиса на сегодня часто упирается в предел своей концепции или назначения. Сеточные офисные кресла долго не могли стать популярны в бизнес-среде т.к. с комфортом по-уполчанию ассоциировались массивные кожаные кресла-диваны (как в США точно!). Эргономичные офисные столы (те, что полукругом) — долгое время (у нас в России) не производились и не продавались, а компьютерные — до сих пор продаются с выдвигающейся клавиатурой (что не верно с точки эргономики). Массивные диваны для дома до сих по остаются нормой, но их номинальная длина редко превышает 210-220мил и ограничена боковыми спинками, что исключает комфортный сон.  Все матрасы к кроватям не учитывают необходимость быстрого сна на твердой поверхности — полезного нашему позвоночнику, а подушки не учитывают изгиба шеи человека при положении лежа (или иначе — недостаточно компенсируют правильное положение головы во время отдыха/сна). А во всем виноваты концепции — которым до сих пор следуют производители мебели, им пора уже выбрать новые концепции, так как пределы концепций данного дизайна достигнуты. 

Думаю теперь, я в достаточной степени объяснил понятие Предела Концепции.