понедельник, 5 декабря 2011 г.
We start - we stopped: Creative Creators
пятница, 28 октября 2011 г.
Act's In Reading Internet - The Book - only english
This book about technologies like software, hardware, and about human technics of using different Internet services for reading news, publications or documentations. I am explain - the optimal way in Finding & Reading and Understanding information of Internet. First Chapters will be free share in february 2012! see in future)!
вторник, 18 октября 2011 г.
Personal Computing & Apple & Steve Jobs
Personal Computing - this is not same that personal computer, this notion mach more complicated. This notion include personal computer like device (for instance iPad or iPhone), like program platform (may iOS or Android, or Mac, or W8) (embrace - software store), and so like cloud cervices (this is iCloud or Google Cloud Apps), and also like social envoroments (this is iTunes - Find My Friends, Facebook, Google+).
О эре Personal Computing и о роли Steve Jobs в становлении Personal Computing и пути Apple моя следующая публикация=>
About epoche of Personal Computing and about role Steve Jobs in standing Personal Computing and about way of Apple my publication is=>
http://socialnetbusiness.blogspot.com/2011/10/personal-computing-and-apple-new-way.html
среда, 28 сентября 2011 г.
the Open Source new way
Новый путь Open Source
Ubuntu App Developer program \ Свершилось! Сanonical открыла центр по разработке приложений для своей операционной системы Ubuntu \ Именно данного сервиса им и не хватало долгие годы, что-бы реализовать программу коммерциализации компании. \ Долгое время только Apple - имела в своем арсенале онлайн платформу магазина приложений, и к ним, c подобной стратегией распространения и продажи программного обеспечения начали присоединятся постепенно Google, Microsoft, и даже Samsung \ Хотя система загрузки репозитариев и новых программ существовала в Ubuntu c рождения, и соответственно они были вторыми после Apple, за небольшим но... это был все еще не магазин! \ Так вот, вторым важным шагом после создания магазина приложений для Ubuntu - стал именно портал разработчиков, и программа получения прибыли с продажи своих приложений для отдельных разработчиков под конкретную OS Ubuntu \ И последнее - теперь, я полагаю получая небольшой процент (это 20% - что на 10% меньше чем изымает Apple со своих разработчиков) с продаж в своем магазине приложений, Canonical сможет получить еще один инструмент заработка на своей Free and Open Source based OS Ubuntu (Ubuntu - переводится с языка зулу как Человечность, а основатель - Марк Шаттлворт имеет гражданство ЮАР - где и стартовала разработка Ubuntu!)
p/s Я полагаю это и есть новый путь - сама Операционная Система должна всегда оставаться Open Sourced - что-бы мы могли изучать ее в любое время, и понимать как такая система работает! В то-же время много-ли вы знаете о том как работает Mac OS Lion или Windows OS 7/8? сейчас все чаще мы пользуемся тем - что совершенно не понимаем - хорошо-ли это для нас? - думаю вы знаете ответ на этот вопрос! если нет - мне вас очень жаль! жаль, что ваши заблуждения столь высоки...
p/s2 Проблема коммерциализации Open Source проектов всегда стояла остро для самих разработчиков - ведь они тоже должны получать вознаграждение за свою работу. Одним из подходов для индивидуальных разработчиков стала хорошо известная платформа http://sourceforge.net/ (помогающая найти средства на разработку OpenSource проекту через добровольные вклады пользователей, через оплату pro версий программных продуктов или иные альтернативы - которые они сами все еще исследуют http://sourceforge.net/blog/it-ology-open-source-in-a-physical-space/) Одним из новых инновационных подходов стал подход сервиса https://github.com/ - сервиса - совместившего OpenSource разработку и коммерческий closed development (вы ведь заметили надпись - Free for open source!)
p/s3 Ubuntu действительно Open Sorced - просто они вынуждены включать модули (пакеты) с закрытым кодом для обеспечения совместимости с не Open Sorced Operation Systems, так и с не Open Sourced кодеками и не Open Sourced hardware drivers - такими как Nvidia. На самом деле - включение в репозитарии...
пятница, 23 сентября 2011 г.
my new blog Social Networks
суббота, 17 сентября 2011 г.
3D World CG Awards 2011
Вторым откровением года стала Sculptis - новейший пакет скульптинга от всем известных Pixologic http://www.pixologic.com/sculptris/ - на сегодня интересный факт - после объявления 3D World CG Awards 2011 страница с Alpha6 продуктом (версия без ограничений) - сначала была плохо-доступна(в том числе обуч. видео), а затем вообще перестала загружаться с надписью - "xtremely high volume demand"! Попробовав данный продукт в деле - я был впечатлен данной программой - и теперь добавлю в свой GameProduction - т.к. более артистичного продукта не существует на сегодня в мире(Alpha6 еще не очень стабильна и часто повисает), Sculptis - позволяет забыть о технологиях и сосредоточится на искусстве:
Третьим откровением года Software Innovation of the Year стала не Genesis figures (DAZ 3D) - (причины выбора данного софта большой аудиторией заключается именно в простоте работе с программой для большинства casual пользователей и возможность создания быстрых моделей персонажей профессионального качества из подготовленных наборов mech и maps - инструменты самой программы более чем тривиальны! и в отличии от пред. программ Daz 3D как Poser, Carrera или старый Daz 3 - Daz 4 наконец работает :)).
Так вот - третьим откровением Software Innovation of the Year в профессиональной среде стала программа 3d-скульптинга 3D-Coat http://www.3d-coat.com/ - включающая фантастические инструменты автоматической ретопологии - уже опробованной многими персонажными артистами, и в том числе инструменты воксельного скульптинга, layer-paint инструменты, uv-mapping и Pitex!
Кроме того 3D-Coat доступна аж для 3-х платформ и в том числе Linux! (это учитывая тот факт - что фактически разработкой занимается один человек - Андрей Шпагин)
Последние две категории - не вызывают нареканий!
Videogame Graphics of the Year (FMV or trailer)
Winner: Crysis 2 (Crytek/EA)
Videogame Cinematic of the Year (FMV or trailer)
Tomb Raider: Turning Point trailer (Visual Works/Crystal Dynamics)
пятница, 16 сентября 2011 г.
Siggraph 2011 and Siggraph 2012
Autodesk так-же показали большинство презентаций своих продуктов http://area.autodesk.com/siggraph2011/.
Chaos Group тоже удивили http://www.youtube.com/watch?v=Hl7B4u_aZPk, кроме того после нового TRON film - они все ближе к production!
На сегодня сами Siggraph опубликовали все техн. материалы на дисках, кто очень желает - может приобрести. Но интересный момент в том - что они уже сделали сайт для Siggraph 2012
http://s2012.siggraph.org/ - где предлагают выбрать футболку для буд. конф. I AM ART или I AM SCIENCE people), к слову сказать Submissions на Siggraph всегда надо присылать очень заранее сейчас подача большинства материалов заканчивается уже в январе-феврале 2012, поэтому если что-то хотите показать на буд. Siggraph - поторопитесь))) не исключено, что я тоже что-то покажу на Siggraph 2012)
Кто не знает - Siggraph характеризуется фразой - "люди, скрывающиеся за пикселями"!
четверг, 15 сентября 2011 г.
The Open Source In CG
пятница, 9 сентября 2011 г.
How OpenSource Change The World / Как Открытый Код Меняет Мир
Мир был-бы иным - потому-что Linux всегда был прямым конкурентом для Windows, альтернативой "коробочному MacOS", Linux и сейчас остается альтернативой многим новым проэлитарным OC. Linux если хотите - задает тон всей индустрии ПО! Помогает "сбросить жирок" - тем разработчикам/бизнесменам, которые гордятся своими проприэлитарными продуктами ПО. OpenSource - это соперник всем тем - кто считает себя полубогами в закрытом программном обеспечении - всем тем - кто на современный лад строит новые Платформы и ищет возможности к постоянному обогащению за счет других людей! Сообщество OpenSource - отвечает им - "да, вы делаете Платформу, агрегируете к себе людей, и в один прекрасный момент заставляете людей зависеть от вашей платформы, вы не снижаете цены на ваши услуги, вводите новые правила оплаты... но мы не дремлем - если вы столь дороги и проприэтарны, столь хороши и качественны - как вы думаете - о как? скажите как? вас! - многотысячное войско трудящихся людей, вашей глобальной Кампании - смогли превзойти пара голодных разработчиков - с верой в свои идеалы, верой в идеалы OpenSource, с верой в то, что наш выбор должен всегда существовать, и быть равноценен для всех - то есть бесплатен!
вторник, 16 августа 2011 г.
The GTC 2012 / GPU - NovaFuture Computing
http://www.gputechconf.com/page/home.html
пятница, 12 августа 2011 г.
Creative Creators start work
The on pages information
Original Site Working In Presentation Format
http://www.creativecreators.org
Future Blog
https://sites.google.com/site/creativecreatorswork/
Also we have closed sites as the platform (in devolopment), and letter share more information about our services for all's.
Conceptual limit
Проще показать на примерах, сколь широко это понятие:
вторник, 19 июля 2011 г.
Human Centric Interfaces (HCI main concepts) (only english)
суббота, 16 июля 2011 г.
some gpu renders (vehicles)
In this threat i will be publicate and add new images rendered by me on GPU.
Я решил добавить в свой блог несколько рендеров/изображений сделанных в мое свободное время.
среда, 8 июня 2011 г.
World After WWDC 2011. iCloud Model
Вспомним Windows... - в отличии от Unix систем и их "реинкарнаций" в виде MacOS и Linux - в Windows не было прав разграничения доступа (т.е. пароля при установке новой программы или системных вызовах)... кроме этого в Windows как и в MacOS всегда существовали программы выполняющиеся в так называемом "background" - невидимые для пользователя... и если Apple - всегда контролировала такие программы через App Store, программы для Windows ни кем не контролировались... и легко могли быть подвержены изменению (и более того - сами оперировали параметрами ОС) - и такой подход помог найти аудиторию для Windows, но и породил бесконечный поток вирусов для Windows!.. только в версии W7 мы увидели разграничение прав доступа, и только с выходом W8 у них появится контролируемый магазин приложений (и только теперь мы будем защищены от вирусов)...
Но к чему все это? У вас возникнет вопрос... А к тому... - кто будет защищать наш трафик в сетях WiFi? - если такое устройство как iPad постоянно лезет в сеть, и без вашего ведома что-то там отправляет, что-то там синхронизирует, и более того, вы совершенно не знаете как эта информация защищена, и что это за информация...
Apple сегодня - как и Microsoft в прошлом - порождает нам новый уровень проблем и увеличивает наш уровень незащищенности, убеждая нас - что все это физически необходимо нам самим! - не позволяя нам сделать свой собственный выбор...
понедельник, 6 июня 2011 г.
Subscription model. Time after Google I|O 2011
Конечно, такое серьезное событие как Google I|O влияет на умы всего мира. Мы все, увлечены Интернетом и технологиями, стоящими за этим новым миром, который мы постигаем и формируем сейчас.
Думаю, вам известно, что Google I|O 2011 свободно доступна в записи сейчас (в том числе и отдельные технические сессии).
Все мы видели на 2 основных Keynote презентациях - что Google начинает связывать свои онлайн сервисы - и применяет к ним Subscription модель для конечных пользователей, понимая под subscription не только софт, но и hardware поддержку и даже возможность покупки ноутбука по подписке (по ценам - даже для России не дорого) - с их собственной новой OS Chrome... Такой подход должен перевернуть сознание людей, перевернуть подход к видению и организации бизнеса, лицензированию... и много еще чему...
Конечно и Microsoft и Apple – делает свободно доступными записи со своих конференций вроде MIX11, PDC11(пока неизвестно) и WWDC 2011(она сейчас идет, и пока в закрытом формате(прошлогодняя была свободно доступна для скачивания)), но.., существует одно большое но, почему они даже «рядом не стоят» с Google I|O!..
продолжение следует...
понедельник, 25 апреля 2011 г.
Falling House Of Personal Licenses - OS
Падение Дома Персональных Лицензий Операционных Cистем
Future substantial more close then you think.
Будущее значительно ближе чем вы думаете.
Я описываю событие, которое еще не наступило, ведь «каждый раз мы в секунде от следующего мгновения», мгновения нашего будущего...
Удивительно, но отказ от платных операционных систем затянулся на десятилетия и многим не в достаточной степени понятен, как и сама идея Open Source разработки.
Компания Oracle недавно доказала всему Open Source сообществу, что они совершенно не понимают этой идеологии сначала «закрыв код» OpenOffice, а затем вернув сообществу (какая игра слов — открытый пакет снова открытый, но ни кому не нужный...)
Нам так сложно было перешагнуть через 32x битные системы к 64x битным, поэтому шаг к Свободным Операционным Cистемам затянулся словно на бесконечность. Многим конечно не понятно (речь о больших организациях) как можно зарабатывать на открытых системах, которые распространяются по их словам «за так».., конечно все знают о платных условиях по поддержке программного продукта, или про ОЕМ адаптацию, которую случается выполняет сама hardware фирма, и тем более непонятно большим организациям — как можно открывать исходный код — ведь в случае совпадения исходного кода с кодом продуктов других организаций или отдельных программистов — можно случайно получить несколько исков с семизначной цифрой, и быстро разориться...
Все эти ужасы посещают «умы людей» в любой крупной коммерческой организации — поэтому мы до сих пор не увидели исходные коды Android системы (корпорация Google возможно просто пытается выловить все совпадения с не открытыми системами и заменить проблемные участки кода, ведь Android писала куча народа, и не только сотрудники Google)
Сколько компьютеров использует IT специалист?
Дома возможно только 2, на работе до десяти.., а если вы системный администратор от 100. Покупка персональной лицензии OS на каждый компьютер при том факте что один человек может использовать до 7 персональных, именно персональных компьютеров может быть недешевым решением, а еще — некоторые компании (Microsoft – да, я затрону все крупные софтверные компании) могут ограничивать персональную лицензию количеством процессоров на плате или даже ядер...
Ясно, почему владельцы суперкомпьютеров выбирают Linux – иначе половину денег пришлось-бы отдавать за многократные установки OS в каждый «нод» – кроме всего прочего — неадаптированной OS (содержащей «жестко впаяные» элементы — которые только замедляют систему в целом и не способствуют в том числе и масштабированию).
Почему мы не хотим платить за персональные лицензии OS?
Какой ответ ожидаете услышать?.. Дорого?.. Может быть... Но вернее — это неудобно!..
Неудобно думать.., (рассмотрю на своем примере) что я злостный пират — если поставил более двух версий Windows – купив только одну персональную лицензию, или еще хуже «юзаю» эту одну лицензию на двух компах сразу тестируя свои сетевые приложения — и в дальнейшем, по окончании тестов планирую одну копию удалить.., но закон я уже нарушил...
Неудобно думать.., (что устанавливая MacOS не на Mac) что я злостный преступник и действую в разрез с лицензией, или хуже — блокирую программно функцию в iOS – которая отслеживает мои перемещения — если в устройстве есть GSM или WiFi -передатчик, но он есть... (что плохого, в том, что я хочу иметь некую долю приватности моих перемещений?)
Я вас подвел к тому моменту, что я вообще за открытые системы.., в том числе и операционные, — только такие системы не затрагивают наши свободы, и не делают нас всех при неосторожном применении коммерческих персональных лицензий — «злостными пиратами».
Так что-же программисты... как последние — будут зарабатывать, что-бы улучшать наши системы?.. RedHat – первой показали — что коммерческий бизнес в свободных системах возможен; в Ubuntu доказали — что может быть удобный персональный Linux; Google – смогла и сделала — то, что боялись сделать другие корпорации — свободный Chrome (Chromium и их онлайн сервисы), и (я действительно верю) в полностью открытый Android.
Я высоко благодарен тем людям — которые пишут открытые системы, или вносят свой посильный вклад в написания таких систем, поэтому мне всегда приятно читать о их достижениях, я с удовольствием мог-бы вложить свои денежные средства (из своего бизнеса) в организации — занимающиеся поддержкой таких систем, или конкретных людей.., для меня это будет дешевле покупки многочисленных персональных лицензий, и если я допустим вложу 1/4 от суммы всех персональных коммерческих лицензий, что мне необходимы, при 50 машинах... Или планируя покупку серверных стоек с несколькой сотней «нодов», оставлю часть средств с планируемых лицензий — это будет значительная сумма...
Для того, чтобы приблизить завтра, необходимо действовать уже сегодня, я всеми силами стараюсь привлечь людей, готовых инвестировать в открытые системы — ведь в итоге ваши инвестиции в технологии вернутся к вам в виде новых технологических решений, более стабильных, более функциональных, более удобных — и абсолютно свободных...
Инвестируя в конкретные разработки — вы будете первыми получать обновления или доработки, сможете влиять на проект... Со временем — конкретные группы программистов сообщества Open Source – будут открывать свои наработки для всех — но вы уже получите конкурентное преимущество во времени для своего бизнеса.
Буду верить — сообщество IT способно создать такие организации, и подарить нам открытые технологии будущего, не монополизируя свои разработки или одаривая ими только избранных (способных платить), или ограничивая наши свободы...
ссылки по теме =>
Еще десять тысяч ПК мигрировали на Ubuntu Linux
http://habrahabr.ru/blogs/open_source/118101/
Призыв подключиться к тестированию Ubuntu 11.04 Natty Narwhal
http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/117800/
OpenOffice.org: нет пути назад
http://habrahabr.ru/blogs/open_source/117793/#comments
Замена OpenOffice - LibreOffice
http://habrahabr.ru/blogs/sysadm/97637/
Chromium & Google Code
http://habrahabr.ru/blogs/open_source/117737/
Google удерживает исходные коды Android закрытыми
http://www.businessweek.com/technology/content/mar2011/tc20110324_269784.htm
но сами google, говорят что это временно, и hardware компании производящие планшеты и телефоны - уже получили исходные коды Android 3.0
Из-за Андроида Oracle подала в суд на Google
http://habrahabr.ru/blogs/oracle/101709/
(код был впоследствии быстро удален из Android)
Самый главный Open Sourse OS foundation site
http://www.linuxfoundation.org/
Самый удобный Linux
Самый серьезный серверный Linux
Естествно Android dev.zone и codezone был указан выше
http://developer.android.com/index.html
Open Sourse сообщество номер 1 в мире
понедельник, 28 марта 2011 г.
future publications
четверг, 3 марта 2011 г.
tablet - is future?(only english)
Second message in my blog, what is will be (i think) ideal mobile phone... and also previosly - many people thinking about personal computing like small device is mobile phone or small laptops like netbooks, but after time we all see - that is not case.
Case is Tablet computers - and in this not advertising message - i am will talk about 2-or-5 cool(or not) products - but not about iPad2 - present 2 days early on GDC2011. I work on game for platform iOS and iPad2 - and i think - this nice device with good design for gaming, fun, and some tasking...
If you think about real professional work - you need more programmable product, may be with keyboard - but like i say - not netbook...
First device is
1) ASUS Eee Slate EP121 (based on Windows 7) - this is some official inf.
http://www.asus.com/product.aspx?P_ID=QhWKR7Fmv4jDLbBY
and videos
http://www.youtube.com/watch?v=lYV-eBe7qSU&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=Eo4QkA2nOd0&feature=related
I am only say - in prof. work you need real power of you CPU, also you need real keyboard, and... you need your software! (i am use many software that work only on Windows - maybe later we will see some new cool software for Android or Real Linux adaptation for tablets) (also i use Linux and linux opensourse software)
second device is also ASUS
2)Eee Note EA800 (Linux)
http://www.asus.com/product.aspx?P_ID=IrZFXz2AcdRvL7L6
I think is cool devise for writing information in personal real notebook like we are previously write all our information on paper. This not ended technologically device - by i think you understand main idea - "Way you working - way you actions - what you need"
third device is also ASUS... no =)... is Samsung - showing firstly on CES2011 later on MWC2011
3)Sliding PC 7 (Windows 7) this is some official inf.
http://www.samsung.com/us/news/newsRead.do?news_seq=19779&gltype=
and video
http://www.youtube.com/watch?v=ntpkeFaiu2Q
this main idea - transforming from planshet to laptop form (with keyboard) - that absolut needed... why other company not show same style of products - this is so normal - translate you personal computer device from viewing tool - to work-able instrument (may be i added also same wacom technology for painters)
maybe HP?
4)TouchSmart tm2t series (Windows 7) (pc tablet with they own transforming style) - but in real you may write any other hardware creator - i don't write - what this all previously devices is ideal - i only have say - that they all have - Idea and Purpose - this is main!!!
official info
http://www.shopping.hp.com/webapp/series/category/notebooks/tm2t_series/3/computer_store
video
http://www.youtube.com/watch?v=OFW5yszHCTc
and final is iPad killer
5)Samsung GalaxyTab (Android)
main info
http://www.samsung.com/us/mobile/galaxy-tab
7 inch version
http://www.samsung.com/us/mobile/galaxy-tab/SCH-I800BKAVZW
May-be today is very soon for product in this dimensions – like 7 inch. People not prepare for work in this form-factor, also Android 2.2 not so good... new GalaxyTab2 will coming soon with new Android OS, maybe with new Tegra2 (-nvidia cool chip) and 10 inch dimension, but in future 7 inches devices will be have 1st interest =).
Like designer(and software engineer) i don't like no-one, i see problems with not-ended design in Samsung devices, i see Apple stable one form design problem, and HP corporation style gape, also all devices have in hardware part not solve problems, and not to mention about software part...
If you create new device you have many problems that you need to perform - if you don't know for that purpose you create your device - you does not know that problems you need solve in first order - but this is important!
Also i think that Samsung one most innovative hardware(or not only) company in the world with diversionable business model...
it's place for iPad2 but... (in ipad2 not worked Adobe flash player, and difficults in translating information from device to device) - it's not instrument for viewing and translating information, but XOOM is...
6)Motorola XOOM (Google Android) - is best!
with Adobe flash player, Google Chrome (HTML5) technology possible to see in internet in nova days many learning videos and shemes and brain maps, 50 percent of my time i am learning... and with xoom it's real today - learning in any place in any time. (also for software enginers open system like Android more interesting than with closed parts iOS) (after i buy this device/very soon =) i am plan to write some cool free programs for help-learning purposes)
this video about opposition apple devices and other - like motorola xoom =)
воскресенье, 27 февраля 2011 г.
ROBOTRON (game)
После моих предыдущих статей логичным шагом было-бы сделать социальную игру.., но это достаточно комплексная задача, и теперь я начал работать над мултиплатформенной игрой — но не социальной.
After my previous articles logical step from my side will be create social game.., but this is complex task, and now - i am start work on game for multiple platforms - but not social.
Учитывая аспект мультиплатформенности игры я выбрал технологию Unity3D для реализации.
In this aspect of multiplatform-game i choose Unity3D technology for realization - because always today possible create game on this software for many cool platforms.
Unity3D command is very talented company – they create - fast, intuitive, logical, simple extended, and hidden programmable circle system that include many elements like on-fly export meshes and textures, on-fly effects or shaders, on-fly animation and game-physics, all elements on rights places – and help me work super fast.
I am only start using this system – but always love it!
Небольшой синопсис о ROBOTRON(приключения в робо-городе)
Это история о маленьком роботе, который покинул робо-город в связи со странными событиями — но не помнит ничего об этом.., и он пытается найти дорогу в робо-город(первая часть игры), и вспомнить события прошлого — путешествуя по робо-городу(вторая часть игры).
And some explanation about game ROBOTRON (Adventures in robo-city)
This is story about small Robot, who leave robo-city at the time strange occurrence – but does not remember anything about.., and he trying find way in robo-city(first part game), and remembrance events of past - traveling in robo-city(second part game).
production time this project – six months, first demo-level (and dev-diary) will be public mouth latter 03.30.2011 on two languages (rus/eng).
вторник, 11 января 2011 г.
Future of Communication or Games
Будущее Коммуникаций или Игры
Оглядываясь только на одно десятилетие назад мы видим каким невероятным изменениям подвергся наш мир за эти годы. Новые технологии, новые возможности, охватили нас своим покрывалом. Интернет пережил перерождение в последние годы открывая нам невероятные возможности в коммуникации. Когда-то, совсем недавно мы были ограниченны буквально во всем — в том числе и в коммуникациях. Возможно в следующем нашем шаге в достижении более высокого уровня коммуникаций мы возьмёмся за создание более эффективных решений в транспорте и физическом перемещении. Но до того как данный шаг не случился хочется обсудить текущую ситуацию в процессе коммуникаций. Дело в том, что столь стремительное развитие технологий не позволяет многим оценить социальные аспекты новых систем, мы общаемся в форумах, блогах, на тематических сайтах, facebook, вконтакте, twitter, и каждый раз – мы ищем для себя более совершенные способы удаленных коммуникаций, мы тратим свое время на бесконечные переписки, почту и быстрые сообщения, и теперь вероятно у вас возник вопрос — а что-же игры?
Наблюдая невероятные инвестиции в сферах социальных игр, и социальных ресурсов — таких как facebook – в игры — мы можем видеть что следующий наш шаг коммуникаций — это игры — игры — которые выводят процесс коммуникаций на новый уровень - и ответ на вопрос — почему так происходит? лежит в человеческой истории на протяжении веков...
Люди играли и играют всю свою человеческую историю. Игра позволяет нашему подсознанию организовывать сознание. Игра составляет необходимую часть нашего существования — укрощая ритмики нашего мышления и позволяя нам тренировать это мышление. Карты, шахматы, карточные, ролевые игры, видео-игры, компьютерные игры — служат очень важной составляющей нашей повседневной жизни (именно поэтому они столь популярны). Люди, считающие — что они не любят играть в действительности обманывают себя — они тоже играют — но возможно не в столь легко определяемые и формализуемые игры, как например — шахматы, игра может существовать и как игра мышления — о чем уже было сказано!
Вернувшись в социальные сети хочется выявить интерес большого количества людей к данным системам — но вроде он лежит на поверхности — скорее всего это связь социальных аспектов и общих интересов — позволяющих группе людей выявлять в среде интернет обще-интересный поток информации тем самым осуществляя процесс коммуникаций, кроме того такие удаленные системы позволяют в лучшей степени определить круг знакомых или упростить процесс физического знакомства, т.к зачастую первый шаг в физическом знакомстве — самый важный и тяжелый.
Оперируя единым потоком информации — вы организуете процесс направленных коммуникаций, вы выявляете группы или отдельных людей которые находятся в том-же потоке знаний что и вы, — как когда люди объединяются по общим интересам — game-девелоперы, cg-артисты, программисты, математики, музыканты, писатели и т.д. до бесконечности.
Проблемы людей вызванные полным отключением от действительности вызваны эмоциональными переживаниями в виртуальной среде, конечно игры добавляют новый уровень сопереживаний и в большей степени оперируют психикой, заставляя многих людей уходить от отрицательной действительности, тем более - что нужно только нажать клавишу подключения..., особенно опасно это для молодежи — т.к. их осознание личности и окружения формируется в момент виртуальных развлечений — и через эти развлечения, и конечно (через всю среду Internet). Как до этого наше сознание формировалось через фильмы и тв-передачи, книги, и советы старших из уста в уста. Можно сказать, что нам всё в меньшей степени требуется процесс персональных коммуникаций друг с другом и в большей степени процесс коммуникации на основе информационной среды — и это не плохо.., но не должно составлять всё время коммуникаций, или приводить к отказу от естественных физических коммуникаций.
Так где-же скрыты тайны игро-майкинга — спросят инвесторы — в какие игры мы должны вложить наши деньги, что выстрелит и принесет доход?
Я не буду отвечать на данный вопрос — потому как это бессмысленно для статьи, но моя цель определить вектор ваших рассуждений, для того, что-бы придти с вами к единому потоку информации, и соответственно рассуждать о единых вещах.
Социальная игра не сильно отличается от традиционных игр, но предоставляет модель общения с другими людьми, но не с компьютером. По этой причине можно создать любую игру — будь то RPG по сети — о которых мы все знаем... Или Шутер от первого лица с возможностью сетевых переговоров, но не только командной игры — это еще не процесс коммуникаций! Тип игры определяет интересы аудитории для которой создается данный игровой проект, а интересы даже одного отдельного человека могут сильно меняться, - сегодня вы играете в стратегию — а завтра вам интересна приключенческая игра.
Можно сказать на данный момент инвестиции определяются данным фактором в большей степени — возможностью донести свою игру до аудитории! Например посредством социальных сетей, или наиболее просто — это встроить игры в эти социальные системы. И хотя технологически, такие системы проигрывают и в графике и в реализме и естественности видео-играм, они моментально доступны — нажимаешь кнопку и играешь, и можешь продолжать общение, или строить его на обмене вещей из этих игр (замечательная идея). И пока не будет иного — более современного решения, или новой идеи — как осуществлять процесс коммуникации по-средствам игровых предметов, единых квестов, и т.д., не столь важно насколько игра реалистична.., можно и дальше зарабатывать деньги на несложных играх — именно поэтому мы не видим такого-же уровня исполнения в социальных играх, как привыкли видеть в видео-играх. Технически сейчас уже возможно реализовывать возможности DirectX и OpenGL cразу в браузерах и соотв. в социальных сетях, во-многом благодаря работе Google.., но игры такого плана появятся не-скоро т.к. повторюсь - уровень реализма для социальных игр не столь важен, кроме того существует определенная инертность вхождения технологического процесса в наши жизни — когда не все имеют возможность перейти на новые технологии — пусть и на бесплатные...(имеется ввиду например бесплатный браузер — который технологически более совершенен чем иные, или операционная система с более совершенной логикой взаимодействия с пользователем и данными — которую еще надо выучить!).
Важно отметить — что многие из игр, существующие сейчас и гордо зовущиеся — «Социальными» — в действительности такими не являются, и если говорить о социальности игры — надо всегда задавать вопрос — а какие социальные элементы коммуникаций есть в игре, и достаточны-ли они для понятия социального общения при помощи игры, т.к. даже консольная игра на двух человек может начать процесс коммуникаций — но достаточный-ли для истинного общения?
И еще несколько слов о самой коммуникации: на протяжении веков — история человечества и результат нашего сегодняшнего положения — есть процесс коммуникаций! Наши войны и миры, цивилизации, государства и страны — всё было и есть, и будет, как и процесс глобализации — процессом коммуникаций... мы всё время будем учится коммуникации...
AndroidOS vs IOS
This is real resistance of new operation systems. I think – this is struggle of new technologies and different ideas about using mobile technologies.
Две конкурирующие платформы в сфере не только игровой индустрии но и персональных мобильных компьютеров - например для таких устройств как iPad/iPhone и Galaxy Phone/Pad, казалось-бы являются конкурентами, но в действительности это не так.
Многие понимают устройства Apple как конечный продукт (поэтому множество hardware компаний стремятся делать устройства в оглядке на лидера, и увлекаясь не замечают — как теряют деньги и долю в мобильном бизнесе), но причина этого явления заключается именно в том, что Apple как компания не изобретает велосипед — оборудуя свои устройства собсвенно-изобретенными элементами, но берут готовые в технологическом плане элементы и технологии, готовые к реализации уже сейчас, а не завтра — пусть и в убыток новизне! Завтра придут новые технологии, и уже они будут адаптированы под новое устройство, и сменится поколение iPad например.
Важно делать законченный продукт во всех отношениях — в том числе поддержки софта, сервисных центров, с удобной навигацией, высокими эксплуатационными характеристиками. В Apple – давно поняли, что обычный пользователь не обладает сильными технологическими знаниями и в полной мере не может сравнить например две конкурирующие платформы. Пользователь обращает внимание на экран, его яркость, эстетический вид продукта — которые стимулируют человека к покупке, и уже купив продукт — может оценить его истинные характеристики... Это можно сравнить с рекламой голливудского фильма — где рекламный ролик длится около 1мин30сек — в которые собраны самые лучшие моменты фильма, и решив пойти на фильм в кинотеатр вы в действительности не знаете — хороший фильм или нет! Только посмотрев, и соответственно заплатив за фильм вы можете оценить фильм и сказать о его истинном качестве, но идея заключается в том — что вы уже заплатили свои деньги и к сборам фильма добавилась и ваша сумма — в конечном итоге еще более рекламируя фильм — как кассовый хит! Конечно существует понятие критики, но в случае с неоднозначной ситуацией (когда фильм недостаточно плохой — но все-же не настолько классный и возможно именно вам не понравится, но вы все-равно должны его посмотреть и сделать заключительное мнение) — всё тоже самое можно сказать и относительно мобильных устройств и маркетинговых компаний по их продаже.
Умалчивание минусов не только продуктов, но и технологий — стало нормой для Apple (и не только их!) - просто делают они это лучше всех. Поэтому за великолепной рекламой трудно увидеть недоработки устройств и систем которые должны согласоваться с конечным продуктом — и они-же в большей степени влияют на функциональность устройства чем новый процессор например. Жаль, но hardware компании этого не понимают, и пытаются построить устройства с новым процессором или более классным монитором — забывая, что программная составляющая более важна.
Android OS — в действительности спасла все эти hardware компании от краха. Эта открытая легко-модифицируемая система позволила компаниям — производящим различные мобильные устройства не изобретать велосипед в программном плане и обеспечить общие схожие элементы в навигации, программном управлении, и совместимостью по программному обеспечению - когда один софт(программный продукт) запускается и работает на различных устройствах.
О противостоянии.
Конечно идея противостояния есть. И если в подходе Apple – hardware компании получают контракт на производство различных компонентов для iPhone или iPad, то в подходе Google - hardware компании сами вольны решать — какие устройства они будут производить и с какими компонентами - для них есть открытая система и им не навязывается контрактная работа, конечно оставляя на их усмотрение процесс продаж, маркетинга, и финальных доработок. Естественно для больших компаний — вроде Samsung выбор очевиден в пользу последнего решения, и они в меньшей степени заинтересованы (точнее вообще не заинтересованны!) в продаже своих технологических решений в виде жк-мониторов например сторонним компаниям.
В этом отношении для Apple интересны небольшие компании — которые не в силах конкурировать с гигантами или иначе — не в состоянии создать конечный продукт, как телефон, планшет или ноутбук.
Поэтому истинное противостояние идет между Hardware гигантами и Apple... А камень преткновения Android OS!
Сдаст-ли свои позиции в сфере мобильных решений Apple в ближайшее время? Скорее нет. Вы можете заглянуть в историю компании и увидеть — что захват рынка для них не самоцель.., они получат небольшую долю рынка и будут в ней править (даже небольшой части мобильного рынка США для них будет достаточно), так было с Windows и MacOS, так выходит и с Android-устройствами и с iPhone/iPad. Заработать ведь можно и не только на устройствах — но и на сервисах например.., или даже на отчислениях с App Store...