суббота, 11 декабря 2010 г.
some renders
Replicas in Design
This is main theme in new design. Now in Internet many designers view work others designers, and they not interesting to spend more time for create their own new designs. More and more times Designers only copy some work others designers or collaborative design ideas and add in their speed created new designs, and this is not good.
Sometimes people create their own designs but in reality other people create close designs too and difficult to understand who create this design? - in reality – who more famous – more simple say – this is my design and others only copycreators – they are not designers, and this is also not good.
For me difficult work in this environment create something new, and if your new idea accumulate knowledge's and open ideas other designers – in my own design – and I think – then more you invest in your own design, you create more unique design, you working hardly and not only accumulate other designs or translate in new forms – possible and absolutely need create something new and unique – and now we backward to my first determination notion about design – design – this is always will be “creating something new...”
I trying to not attend to gap of translation or reusing not my ideas – but in reality – this is very difficult because need hard work – for creation new and absolutely new! Then need create and recreate design.
суббота, 20 ноября 2010 г.
3ds max 20Anniversary
суббота, 13 ноября 2010 г.
passes in rendering
Многие наверно задаются вопросом, зачем в системах визуализации существует разделение по пасам, это естественный вопрос для тех кто начинает занимается визуализацией, и он существует до тех пор - пока вы не столкнетесь с понятием алгоритмов, которые заложены скажем в таких системах для рендеринга как mental ray или renderman... - а причина в скорости рендера...
Скажем для просчета глобального освещения можно применить однин алгоритм, для шейдерных эффектов - использовать другой, при этом с разным шагом растеризатора, получить эффект свечения воздуха или посчитать Ambient Occlusion - и уменьшить качество семплинга у теней, уменьшить количество источников света или размерность учета лучей на высокополигональных объектах... использование оптимального алгоритма для своей задачи намного ускоряет процесс расчетов - делая его более интеллектуальным.
Эту идею можно проследить на этой сцене, которую я когда-то настраивал для рендера в одном конкурсе, я не менял настройки материалов A&D которые настраивал еще на mental ray в 3ds max 2009, теперь это новый ментал рей в 3ds max 2011 и стратегия подхода в рендеринге изменена - конечное изображение я буду складывать из различных пасов - думаю в этом прелесть mental ray и заключается - вам сложно получить качественное изображение одним пасом, но используя несколько пасов вы получаете невероятную гибкость, да и некоторые эффекты в mental ray можно получить только при работе по пасам...
вот собственно и рендер =>http://img442.imageshack.us/img442/310/naturalhistorymuseum.jpg
можно было разбить на еще несколько пассов и поработать с цветом, но этим я займусь чуть позже, сцена в целом не завершена, поэтому это тест.
и п.с. вы теперь наверно два раза задумаетесь прежде чем рендерить анимацию ваших сцен в Maxwell или Fry или Indigo rendering systems, ведь с тем-же уровнем реализма можно рендерить и в других системах визуализации, просто до этого момента - такие системы как mental ray не содержали достаточное количество алгоритмов в своем арсенале, а теперь есть..., в том числе и Iray.
понедельник, 18 октября 2010 г.
DRaft Time!
mental ray render explanation - change date of release
пятница, 2 июля 2010 г.
using computer systems in learning aspects
After comming out new low voltage Intel processors and after netbooks become happend! many people using they computers every day and in different day by day tasks! and possible now to use Internet to find information in different areas of knowledges! - and i think - why we are not use new technologies in learning institutes...
maybe i find time to write this system or maybe not. If someone created this system i will be only happyness//
четверг, 1 июля 2010 г.
small announcement - mental ray render explanation
now i am working on this work. this link to challenge thread.
сейчас я работаю над данной работой. ссылка на мою ветвь конкурса.
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=81430
after the end challenge (around 1st October) i am public some explanation abut using two different approach for rendering images - it is =) photon mapping + final gathering / importons + irradiance particles
после завершения конкурса (приблизительно 1-го Октября) я опубликую небольшое объяснение в использовании двух подходов при рендеринге - а именно =) photon mapping + final gathering / importons + irradiance particles
this image rendering with photon mapping + fg
это изображение отрендерено с использованием photon mapping + fg
пятница, 18 июня 2010 г.
free 3ds max 2011 mental ray scene
Доброго времени суток.
На данный момент я активно изучаю mental ray, участвую в различных контестах на визуализацию, и хотел-бы опубликовать сцену - которую я случайно нашел на одном из форумов и перенастроил под новый mental ray в 3ds max 2011. В приложенном архиве два варианта - быстрый рендер, и медленный - качественный(с dof) =), вы можете увидеть мой подход к визуализации или посмотреть настроенную сцену изнутри для повышения собственных знаний. Время рендера на моем компьютере Q9550 приблизительно - (16 мин), (1час20мин) соотв.
Я уже публиковал нек. туториалы по mental ray на русском языке, но в блоге опубликую - когда закончу еще 2 туториала уже на английском тоже.
Good day or night.
On this moment - I active learn mental ray, also I am participate in different contests in visualization category. Today, i will have public one 3ds max scene, that i am find on one cg forum, and i am translate this scene in 3ds max 2011 under new mental ray. In archive you find two 3dsmax files: one (fast render) - around 16 min on my Q9550 computer, second (good render - with dof) - around 1h20min on my computer – you will see my approach in using diff. set's for visualization algorithms, or learn some elements to rise your own knowledge’s.
I have already published some tutors series "Something about Mental Ray" on one russian site, latter i am write new two tutors – and i am publish this tutorials in my blog and on english language too.
scene
http://hotfile.com/dl/107748268/8316a08/max_2011-mental_ray.rar.html
good render after small correction in phoroshop
http://img20.imageshack.us/img20/6909/scr2d.jpg
вторник, 1 июня 2010 г.
last testing visualization systems in 3ds max 2011
http://img268.imageshack.us/img268/786/office2h.jpg
and this image also based on my own ideas about "office design" and recreated for Nvidia Russia CH (not finished) (idea of image - new 3d monitors make virtuality - visible!) (later i am add railroad images on monitors, and finish texturing(bitmaps) and maybe - add people)
http://img80.imageshack.us/f/nvidiaru.jpg/
Все - что я хотел-бы сказать о встроенной версии 3.8.1.25 mental ray - это то, что в отличии от Standalone версии - это сплошные ограничения - как в подключении шейдеров, так и в исп. новейших нароботок(возможно для них еще нет интерфейса) - так-же для меня непонятен вопрос(он всегда существовал) - отсутствия задания количества используемых ядер для просчета(т.к. в остальных системах таких как v-ray, maxwell и т.д. такая опция существует уже в интерфейсе)... В действительности я догадываюсь почему такие сильные ограничения существуют в 3ds max - mental ray.., т.к. Mental Ray является сильной системой визуализации и не окупается только как встроенное решение...
testing visualization systems in 3ds max 2011
This images based on my own design ideas about "office design" and i am also tested vis systems in 3ds max.
Quicksliver Hardware Renderer - исходя из моих тестов - на данном этапе развития и первичного внедрения в 3ds max2011 является мягко говоря ненужной фитчей - изображение из vewport окна 3ds max значительно информативнее чем после рендера QHR - да, быстро, но бессмысленно - и не поддерживает mental ray.
Mental Ray (тестирование) - наоборот принесло приятные впечатления - да, новые шейдерные материалы из новой библиотеки впечатляют - но непредсказуемы при визализации... И что именно было интересно для меня - в отличии от версии скажем 3.6.51.7 - при использовании фотонных карт уже нет такого значительного color-blending (переноса цвета) материала при использовании группы A&D, и FG показался мне более эффективным - правда и более медленным, кстати второе изображение посчитано быстро c большой фотонной картой, параметры FG - более чем малые, свет - Daylightsystem, Skyportals(для фотонов неба).
суббота, 20 марта 2010 г.
Ideal mobile phone design
Of course the technologies - effect to forming end form of phone design, and now we see phone like slim thin gadget, what for us does not possible will see this design 5 years before.
This images (see above - "some sizes not correct!") help to good understand
In this models like BL40, BL20, GB940 – we see how different ideas about phone purpose – forming end form phone. In reality on this models possible to see – what is means ideal phone design…
One purpose – super mobility – phone that always with you, - one example – gb940 (President of Russian Federation sometimes used same model)
Second purpose BL40 – in reality evolution of phones , main aim this design comfort talk with interlocutor, strong stretch determine good distance ear relatively speaker, mouth relatively transmitter. And other main element in this design – full absence mechanical buttons – only touch screen interface. (Many people – who used this phone, say - that it phone good lays in hands.)
Third design - slider BL20 – good example of mechanical sense of transforming phone then need to activating. (This model sometimes helps people calm down - when they are open and close phone…)
In last understanding about forms – program conditional – good primer(example) – iphone 3g/4g
Phone interface and program supplying and user-ability – all’s visible on screen and design this phone is only interface design viewing on screen, screen – forming design. And now to possible saying =) ideal design of mobile phone is – thin cubic form and one or two screen on full space one side or two… and all!
среда, 17 марта 2010 г.
only in it time i am possible write my blog
and i am saying a few words about theme of blog
my main interest is Design - this is very wide notion, i am trying to understand - meaning this word, and i think - letter i will find full sence of Designing and write what this is not only mean something to create...
только в это время я наконец-таки могу рассказать в нескольких словах о своем блоге
мой первый интерес и мое увлечение - это Дизайн - я в действительности до сих пор не могу определить это понятие, но чувствую в будущем смогу его формализировать и сказать - что Дизайн это не только - создание чего либо...
суббота, 23 января 2010 г.
start =)
here i am publicate some interest information that interest for me...
maybe interest and for you...
здесь я буду публиковать некоторую интересную информацию, которая интересна мне
и возможно вам она тоже будет интересна...