четверг, 10 мая 2012 г.

Blogs Temporarily Closed

All my blogs Temporary closed. All my research work put off. I plain recreated the Creative Creators Group Ideas in New Form. I need some time for my contract work and then contract is ending i will share some cool research work. It is interest fact what now in Internet so more Free Research data and this data also not just numbers what even if i am not share something but still read 100 or 1000 cool articles per week, and now i try find good instuments for reading and organize all this interest data in cloud Data Storage like Google Drive and working on managing instruments for reading all type the data from different devices like chromebooks, android devices and even e-readers and standart PC's.

четверг, 15 марта 2012 г.

new blogs => Fusion Learning / Another Script

Now - I try to start new two blogs (maybe now - i not have enough time for writing - i still have some large code-based "Projects Behind" - that also needed time) =>

This is about core principles of learning. First future publication will be about traditional languages and about forming this languages in social environment or environment of communication. In language explanation i start from most interest's phenomena of extending language and some notions like "Language Aberration" &"Contextual Grammar" and later about "Area Languages" & "Formation Area Languages".
You will see that possible talking about language without binding with one language (also i am try to find time write this blog more then one or two languages) will see in future...

This is blog made for accepting my profile on Amazon Studios and for my literature publications / all other information later...

p/s this publication - will may changed in future and will be translate on more languages after i will start "On Air" my "Projects Behind" and i find more personal time.

четверг, 12 января 2012 г.

new blogs => Under Development/ Open Source Reporter


Now I am started a few new blogs.

Mostly about programming – but this is not key! Key is Development - and because mostly – then we are think about development we are think firstly - about programming!
The traditional understanding Under Development is programming on languages like C/C++ or Java/JavaScript or Python/Scala and working in IDE like Visual Studio or Open Source IDE Eclipse. I try to Understand with you my reader - the new dimension of Development, based not only on languages, or not only on IDE, or not on your compiler but also on Development Environment what forming your Development curve and what help you to start your and my Development Journey - in Under Development blog. Will see in future...

В основном о программировании — но не это главное. Ключевой момент это Development — т.к. когда мы думаем о разработке мы думаем первоначально о программировании!
Традиционное понимание Under Development — это программирование на таких языках как C/C++ или Java/JavaScript или Python/Scala и работа в таких IDE как Visual Studio или Open Source IDE Eclipse. Я пытаюсь понять с тобой мой читатель — новое значение понятия Разработки, основанной не только на языках программирования, не только на IDE, не только на вашем компиляторе, но так-же на Среде в Разработке — что формирует вашу линию Разработки и что помогает вам начать как и мне, наше Путешествие в Разработку — и в Under Development блог. Увидимся в будущем...

If you love Open Source like me – you will like – my new blog! Information Systems need will be Open - not only for free use, but mostly I think – for understanding of work our Software Instruments. Understanding - is so important for our evolution of knowledge’s about new Era of Information and we are psychically needs of Open Source and Open Software Instruments. And like I say - not for free software or for reusable code, only for Understanding our Software Instruments (SI).
For this blog I will try to find - most brilliance Open Source (SI) and share information about this instruments and help people work with new (maybe not so cool now) Open Source (SI), but Instruments that you understand, understand on level of Source Code.

Если вы любите Open Source как я — вам понравится — мой новый блог! Информационным Системам необходимо быть открытыми — не столько для свободного использования, но в основном, я думаю — для понимания работы наших Программных Инструментов. Понимание — столь важно для нашей общей эволюции знаний о Эре Информации и нам физически необходим Open Source (Открытые Исходники) и Открытые Программные Инструменты. И как я сказал — не для бесплатного(free) софта или многоразового использования кода, только для Понимания наших Программных Инструментов (SI).
Для данного блога я попытаюсь найти — наиболее блистательный Open Source (SI) и буду делиться информацией о этих инструментах и помогать людям работать с новыми (возможно не столь классными сейчас) Open Source (SI), но Инструментами которые вы понимаете, понимаете на уровне Source Code (исходного кода).

Future Publication
Act's In Reading Internet – 2 Open Chapters
Under Productivity publication – in Under Development blog
Fair Fail in social net learning and searching... - in Social Net Business blog 

понедельник, 5 декабря 2011 г.

We start - we stopped: Creative Creators

After first Break Point Creative Creators Group do not make the end product for Invest Presentation and stopped work. All in-development services stay closed. All Creave Creators Projects stay closed. Some people what work with me allways know this news! I am only share this news in my blog. Maybe i am retranslate my old ideas in new form and new Strat-up Projects. All previos collaborative work materials will not be used in new Projects without Authors permission.

пятница, 28 октября 2011 г.

Act's In Reading Internet - The Book - only english

This is will be my first large publication in Internet about Internet, or more correctly about Reading Internet.

This book about technologies like software, hardware, and about human technics of using different Internet services for reading news, publications or documentations. I am explain - the optimal way in Finding & Reading and Understanding information of Internet. First Chapters will be free share in february 2012! see in future)!

вторник, 18 октября 2011 г.

Personal Computing & Apple & Steve Jobs

Personal Computing - это не одно и тоже что персональный компьютер, данное понятие несколько сложнее (complicated). Данное понятие включает персональный компьютер как устройство (вроде iPad или iPhone), как программную платформу (как iOS или Android, или Mac, или W8) (включая магазин приложений), так и облачный сервис (вроде iCloud или Google Cloud Apps), в том числе и социальные среды (такие как iTunes - Find My Friends, Facebook, Google+).

Personal Computing - this is not same that personal computer, this notion mach more complicated. This notion include personal computer like device (for instance iPad or iPhone), like program platform (may iOS or Android, or Mac, or W8) (embrace - software store), and so like cloud cervices (this is iCloud or Google Cloud Apps), and also like social envoroments (this is iTunes - Find My Friends, Facebook, Google+).

О эре Personal Computing и о роли Steve Jobs в становлении Personal Computing и пути Apple моя следующая публикация=>

About epoche of Personal Computing and about role Steve Jobs in standing Personal Computing and about way of Apple my publication is=>

http://socialnetbusiness.blogspot.com/2011/10/personal-computing-and-apple-new-way.html

среда, 28 сентября 2011 г.

the Open Source new way


Новый путь Open Source

Ubuntu App Developer program \ Свершилось! Сanonical открыла центр по разработке приложений для своей операционной системы Ubuntu \ Именно данного сервиса им и не хватало долгие годы, что-бы реализовать программу коммерциализации компании. \ Долгое время только Apple - имела в своем арсенале онлайн платформу магазина приложений, и к ним, c подобной стратегией распространения и продажи программного обеспечения начали присоединятся постепенно Google, Microsoft, и даже Samsung \ Хотя система загрузки репозитариев и новых программ существовала в Ubuntu c рождения, и соответственно они были вторыми после Apple, за небольшим но... это был все еще не магазин! \ Так вот, вторым важным шагом после создания магазина приложений  для Ubuntu - стал именно портал разработчиков, и программа получения прибыли с продажи своих приложений для отдельных разработчиков под конкретную OS Ubuntu \ И последнее - теперь, я полагаю получая небольшой процент (это 20% - что на 10% меньше чем изымает Apple со своих разработчиков) с продаж в своем магазине приложений, Canonical сможет получить еще один инструмент заработка на своей Free and Open Source based OS Ubuntu (Ubuntu - переводится с языка зулу как Человечность, а основатель - Марк Шаттлворт имеет гражданство ЮАР - где и стартовала разработка Ubuntu!)

p/s Я полагаю это и есть новый путь - сама Операционная Система должна всегда оставаться Open Sourced - что-бы мы могли изучать ее в любое время, и понимать как такая система работает! В то-же время много-ли вы знаете о том как работает Mac OS Lion или Windows OS 7/8? сейчас все чаще мы пользуемся тем - что совершенно не понимаем - хорошо-ли это для нас? - думаю вы знаете ответ на этот вопрос! если нет - мне вас очень жаль! жаль, что ваши заблуждения столь высоки...

p/s2 Проблема коммерциализации Open Source проектов всегда стояла остро для самих разработчиков - ведь они тоже должны получать вознаграждение за свою работу. Одним из подходов для индивидуальных разработчиков стала хорошо известная платформа http://sourceforge.net/ (помогающая найти средства на разработку OpenSource проекту через добровольные вклады пользователей, через оплату pro версий программных продуктов или иные альтернативы - которые они сами все еще исследуют http://sourceforge.net/blog/it-ology-open-source-in-a-physical-space/) Одним из новых инновационных подходов стал подход сервиса https://github.com/ - сервиса - совместившего OpenSource разработку и коммерческий closed development (вы ведь заметили надпись - Free for open source!)

p/s3 Ubuntu действительно Open Sorced - просто они вынуждены включать модули (пакеты) с  закрытым кодом для обеспечения совместимости с не Open Sorced Operation Systems, так и с не Open Sourced кодеками и не Open Sourced hardware drivers - такими как Nvidia. На самом деле - включение в репозитарии...

пятница, 23 сентября 2011 г.

my new blog Social Networks

Today i am decide to start new blog. Previosly i think that is will be blog about CG production or about programming, but not!, this blog about Social Networks///

Сегодня я решил начать новый блог. Первоначально я полагал - что это будет блог о CG production или о programming, но нет!, это блог о Социальных Сетях///

Вчера, на конференции f8 - Mark Zuckerberg показал новую концепцию Facebook! Да, именно новую концепцию!, но не новую "фитчу". И как я ранее писал в своем персональном блоге - упершись - в свой Предел Концепции - компания Facebook - в определенный момент перестала развиваться, и даже начала терять аудиторию... но "взявшись за головы" они пересмотрели свои старые концепции и пришли к Timeline!


p/s - in future i will be also to translate some interested materilas from my all new blogs into my main and my personale blog/ be are connect and social)!

п/с - в будущем я буду частично транслировать интересные материалы из всех моих новых блогов в мой главный персональный блог/ be are connect and social)!

суббота, 17 сентября 2011 г.

3D World CG Awards 2011

Известное иностранное издание 3D World http://cgawards.3dworldmag.com/ объявили результаты профессионального (отчасти общественного) голосования по CG достижениям в этом году. Примечательно, что Software Update of the Year стал Blender так-же лучшим CG Animation of the Year (Short Form) признан 
Sintel и это не первая победа Blender на профессиональной сцене, в прошлые годы известное онлайн коммьюнити http://www.cgsociety.org признавала достижения Blender отчетом CGRetrospective of the year.


Вторым откровением года стала Sculptis - новейший пакет скульптинга от всем известных Pixologic http://www.pixologic.com/sculptris/ - на сегодня интересный факт - после объявления 3D World CG Awards 2011 страница с Alpha6 продуктом (версия без ограничений) - сначала была плохо-доступна(в том числе обуч. видео), а затем вообще перестала загружаться с надписью - "xtremely high volume demand"! Попробовав данный продукт в деле - я был впечатлен данной программой - и теперь добавлю в свой GameProduction - т.к. более артистичного продукта не существует на сегодня в мире(Alpha6 еще не очень стабильна и часто повисает), Sculptis - позволяет забыть о технологиях и сосредоточится на искусстве:
1. вам незачем использовать посторонние пакеты моделирования для создания заготовки модели;
2. вы не ограничены baze model загруженной из стороннего софта - т.к. в Sculptis есть инструменты динамического подразделения сетки и вытягивания поверхностей (что-то вроде традиционной лепки);
3. вам незачем думать о uv-unwrap (все делается автоматически) - кроме того вам не нужно думать о нарушении uv-unwrap baze model - как вы думаете об этом например в Mudbox!

Описывая другие номинации 3D World CG Awards - в том числе Best Use of CG in Advertising награду Arch Viz of the Year (Animation) - нельзя не обратить внимание, что в обеих номинациях фигурировал рендер V-Ray - инициировавший проникновение в CG production в этом году! кроме того как и в любом World Awards вручении призов есть и незначительные награды - такие как Arch Viz of the Year (Still Image) (в 2011 году смешно видеть данную номинацию)!

Третьим откровением года Software Innovation of the Year стала не Genesis figures (DAZ 3D) - (причины выбора данного софта большой аудиторией заключается именно в простоте работе с программой для большинства casual пользователей и возможность создания быстрых моделей персонажей профессионального качества из подготовленных наборов mech и maps - инструменты самой программы более чем тривиальны! и в отличии от пред. программ Daz 3D как Poser, Carrera или старый Daz 3 - Daz 4 наконец работает :)).

Так вот - третьим откровением Software Innovation of the Year в профессиональной среде стала программа 3d-скульптинга 3D-Coat http://www.3d-coat.com/ - включающая фантастические инструменты автоматической ретопологии - уже опробованной многими персонажными артистами, и в том числе инструменты воксельного скульптинга, layer-paint инструменты, uv-mapping и Pitex!
Кроме того 3D-Coat доступна аж для 3-х платформ и в том числе Linux! (это учитывая тот факт - что фактически разработкой занимается один человек - Андрей Шпагин)

Последние две категории не вызывают нареканий!
Videogame Graphics of the Year (FMV or trailer)
Winner: Crysis 2 (Crytek/EA)
Videogame Cinematic of the Year (FMV or trailer)
Tomb Raider: Turning Point trailer (Visual Works/Crystal Dynamics)

В первом случае это великолепная работа интернациональной команды Crytek - которая не раз удивляла общественность уровнем графики в своих играх. Вторая команда не менее известна Crystal Dynamics работали над двумя последними частями Tomb Raider: Legend и Underworld и на момент 2007 года проделали фантастическую работу сделав красочные и интересные игры с высоким уровнем графики/окружения/персонажей. А команда Visual Works Studios (известная по FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN) отделение Square Enix - в последний момент показала фантастический трейлер Tomb Raider: Turning Point  даже превзойдя видео Assassin's Creed Revelations созданный не менее талантливой командой из Digic Picture!


пятница, 16 сентября 2011 г.

Siggraph 2011 and Siggraph 2012

11 Августа 2011 года завершилось интересное событие, многим известное как  ACM SIGGRAPH http://www.siggraph.org/. Только сейчас или совсем недавно стали доступны On-line презентации ключевых докладов - конечно от Nvidia - http://fullviewmedia.com/fb/nvidia/archive/video.html.
Autodesk так-же показали большинство презентаций своих продуктов http://area.autodesk.com/siggraph2011/.
Chaos Group тоже удивили http://www.youtube.com/watch?v=Hl7B4u_aZPk, кроме того после нового TRON film - они все ближе к production!

На сегодня сами Siggraph опубликовали все техн. материалы на дисках, кто очень желает - может приобрести. Но интересный момент в том - что они уже сделали сайт для Siggraph 2012
http://s2012.siggraph.org/ - где предлагают выбрать футболку для буд. конф. I AM ART или I AM SCIENCE people), к слову сказать Submissions на Siggraph всегда надо присылать очень заранее  сейчас подача большинства материалов заканчивается уже в январе-феврале 2012, поэтому если что-то хотите показать на буд. Siggraph - поторопитесь))) не исключено, что я тоже что-то покажу на Siggraph 2012)

Кто не знает - Siggraph характеризуется фразой - "люди, скрывающиеся за пикселями"!